![Stajnie](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_livestock_horses_3.png)
![Etiopscy separatyści](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/ethiopianseparatists/mon_24.png)
Stajnie
Najlepsze rumaki wymagają specjalnej opieki i troski.Koń – źródło pożywienia, symbol bogactwa, zwierzę pociągowe i narzędzie wojenne – był jednym z najbardziej wszechstronnych dóbr w starożytnym świecie. Rola „equus ferus” była uzależniona od jego budowy – małe, wczesne odmiany koni nadawały się jedynie do ciągnięcia prymitywnych rydwanów. Wyhodowane później większe i szybsze zwierzęta używane były przez harcowników do ścigania sił wroga, ale dopiero pojawienie się bardziej muskularnych ras pozwoliło na powstanie takich oddziałów szturmowych jak katafrakci. Ich długie lance i ciężkie zbroje sprawiały, że ten zupełnie nowy gatunek ciężkiej jazdy był śmiertelnym zagrożeniem dla piechoty i dokonał zasadniczej zmiany, jeśli chodzi o charakter konfliktów zbrojnych. Poza sferą wojskową koni używano w wyścigach, które pomagały też wyćwiczyć zarówno wierzchowce, jak i jeźdźców.
Rolnictwo
![]() |
Building Name Stajnie |
Level Name att_bld_all_livestock_horses_3 |
Building Chain Rolnictwo |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 2500 |
Require Technology ![]() Stały podatek od ziemi |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/food_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/food_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/public_order_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/sanitation_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/battle_movement_positive.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|