Stajnie
Najlepsze rumaki wymagają specjalnej opieki i troski.Koń – źródło pożywienia, symbol bogactwa, zwierzę pociągowe i narzędzie wojenne – był jednym z najbardziej wszechstronnych dóbr w starożytnym świecie. Rola „equus ferus” była uzależniona od jego budowy – małe, wczesne odmiany koni nadawały się jedynie do ciągnięcia prymitywnych rydwanów. Wyhodowane później większe i szybsze zwierzęta używane były przez harcowników do ścigania sił wroga, ale dopiero pojawienie się bardziej muskularnych ras pozwoliło na powstanie takich oddziałów szturmowych jak katafrakci. Ich długie lance i ciężkie zbroje sprawiały, że ten zupełnie nowy gatunek ciężkiej jazdy był śmiertelnym zagrożeniem dla piechoty i dokonał zasadniczej zmiany, jeśli chodzi o charakter konfliktów zbrojnych. Poza sferą wojskową koni używano w wyścigach, które pomagały też wyćwiczyć zarówno wierzchowce, jak i jeźdźców.
Rolnictwo
Building Name Stajnie |
Level Name att_bld_all_livestock_horses_3 |
Building Chain Rolnictwo |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 2500 |
Require Technology Stały podatek od ziemi |
Effects
Bogactwo: +420 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)Dodatkowo do bogactwa: +125 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +8 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
Hodowla koni II: +10% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|