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Ribelli romani (Age of Charlemagne) Affaticamento da guerra
Ribelli romani (Age of Charlemagne) Aiutanti
Signore della guerra Aiutanti e oggetti
Un maestro delle arti belliche, specializzato in addestramento militare, in grado di uccidere e provocare danni.
Signore della guerra | ||||||||||||||||||
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No. | Ancillary | Transferrable | Unique to World | Unique to Faction | is Wife Ancillary | Effects | ||||||||||||
1 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_bed_roll) Sacco a pelo “Si addormenterebbe ovunque!” |
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True | False | True | False |
Scorte militari: +2 alla velocità di reintegro (agent_to_agent_action_own) Probabilità di restare ferito dopo aver fallito: +5% (character_to_character_own) |
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2 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_camp_fire) Falò “Se ricominci a cantare, ti sbatto quel timpano proprio dove non batte il sole.” |
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True | False | True | False |
Scorte militari: +2 alla velocità di reintegro (agent_to_agent_action_own) Probabilità di restare ferito dopo aver fallito: +5% (character_to_character_own) Campo visivo durante la campagna: +10% (character_to_character_own) |
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3 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_chainmail_armour) Armatura a cotte di maglia “Manca qualche maglia per una cotta completa.” |
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True | False | True | False |
Probabilità di successo: +5% (character_to_character_own) Autorità: +1 (character_to_character_own) |
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4 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_corinthian_helmet) Elmo corinzio “Cosa? Cosa? Alzate la voce!” |
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True | False | True | False |
Zelo: +2 (character_to_character_own) |
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5 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_emerald_ring) Anello di smeraldo Una protezione sicura contro l’infermità degli occhi. |
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True | False | True | False |
Costi delle azioni degli agenti: -10% (character_to_character_own) |
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6 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_gallic_pendant) Ciondolo gallico “Chi è amico dei barbari, è amico nostro.” |
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True | False | True | False |
Costi di mantenimento: -10% per le unità di mercenari (esercito di origine) Morale: +5 per i mercenari (esercito di origine) |
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7 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_generals_disguise) Travestimento da generale “Tu, soldato, smettila di oziare! Vai subito a darti una ripulita.” |
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True | False | True | False |
Schermaglia: +5% alle perdite inflitte (agent_to_agent_action_own) Sabota le mura: +10 mura sfondate (agent_to_agent_action_own) Tempo di guarigione delle ferite: -1 (character_to_character_own) |
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8 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_golden_bulla) Bulla d’oro “È sua madre che gliela fa indossare. No, davvero, voi non la conoscete.” |
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True | False | True | False |
Costi di mantenimento: -10% per le unità di mercenari (esercito di origine) |
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9 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_golden_seal_ring) Anello del sigillo d’oro “Sigillato con un pugno.” |
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True | False | True | False |
Addestramento militare: +5 all’esperienza per turno (agent_to_agent_action_own) Costi delle azioni degli agenti: -10% (character_to_character_own) Costi di costruzione: -3% per gli edifici militari (provincia locale) |
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10 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_golden_torc) Torque d’oro Un elegante ornamento d’oro rappresenta lo status di chi lo indossa. |
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True | False | True | False |
Addestramento militare: +5 all’esperienza per turno (agent_to_agent_action_own) Costi delle azioni degli agenti: -10% (character_to_character_own) |
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11 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_grey_camouflage) Travestimento grigio “Sbaglio o quella roccia si è appena mossa?” |
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True | False | True | False |
Scorte militari: +1 alla velocità di reintegro (agent_to_agent_action_own) |
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12 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_hunters_cloak) Manto del cacciatore Possono spostarsi nella foresta senza essere visti né sentiti. |
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True | False | True | False |
Intrappola: +10% alla possibilità di fermare l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Astuzia: +1 (character_to_character_own) Probabilità di individuare il nemico durante la campagna: +3% (character_to_character_own) |
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13 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_illyrian_pendant) Ciondolo dell’Illiria “Sempre pronto a combattere e al pericolo, ma poco astuto.” |
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True | False | True | False |
Costi di reclutamento: -3% per le unità di mercenari (accompagna il generale) Costi di mantenimento: -10% per le unità di mercenari (esercito di origine) Morale: +5 per i mercenari (esercito di origine) |
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14 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_lamellar_armour) Armatura a lamelle “È squamosa!” |
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True | False | True | False |
Opprimi: +3% alla possibilità di convertire l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Probabilità di successo: +5% (character_to_character_own) Autorità: +1 (character_to_character_own) |
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15 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_old_leather_armour) Vecchia corazza di pelle “Dura come dei vecchi stivali. Anzi, probabilmente è da quelli che è fatta.” |
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True | False | True | False |
Probabilità di successo: +5% (character_to_character_own) |
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16 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_phrygian_helmet) Elmo frigio “Ehi, giù le mani dal mio elmo di Frigia!” |
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True | False | True | False |
Disturba l’esercito: +5% perdite inflitte (agent_to_agent_action_own) Sabota l’edificio: +3% ai danni causati (agent_to_agent_action_own) Zelo: +2 (character_to_character_own) |
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17 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_raiders_armour) Armatura del predatore La gente tende a infastidirsi quando dai fuoco alle loro case, quindi è meglio difendersi. |
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True | False | True | False |
Assali: +3% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Assali l’insediamento: +10% ai danni causati (agent_to_agent_action_own) Probabilità di successo dell’agente ostile: -5% (character_to_character_own) |
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18 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_raiders_boots) Stivali da razziatore Durante la tattica di toccata e fuga, è consigliato avere un buon paio di stivali, per la parte della fuga. |
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True | False | True | False |
Assali l’insediamento: +10% ai danni causati (agent_to_agent_action_own) |
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19 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_raiders_helm) Elmo da razziatore Impedisce ai tuoi capelli di prendere fuoco. |
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True | False | True | False |
Assali l’insediamento: +10% ai danni causati (agent_to_agent_action_own) Probabilità di successo dell’agente ostile: -5% (character_to_character_own) |
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20 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_soldier_disguise) Travestimento da soldato “Bene! È ora di mettere i fichi nelle razioni di vino.” |
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True | False | True | False |
Schermaglia: +5% alle perdite inflitte (agent_to_agent_action_own) Sabota le mura: +10 mura sfondate (agent_to_agent_action_own) |
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21 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_trappers_outfit) Abito da cacciatore con trappole Ciò che serve a catturare gli animali selvatici, può essere usato anche per quelli civili. |
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True | False | True | False |
Intrappola: +10% alla possibilità di fermare l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Astuzia: +1 (character_to_character_own) |
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22 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_vandal_armour) Armatura dei Vandali Pronti a razziare. |
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True | False | True | False |
Capacità di movimento durante la campagna: +5% (character_to_character_own) Introiti derivati dalle demolizioni: +2% (accompagna il generale) Introiti derivati dai saccheggi: +4% (accompagna il generale) |
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23 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_vandal_helmet) Elmo dei Vandali “Mi hanno detto che mette il bottino sotto il suo elmo.” |
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True | False | True | False |
Capacità di movimento durante la campagna: +5% (character_to_character_own) Introiti derivati dalle demolizioni: +2% (accompagna il generale) Introiti derivati dai saccheggi: +4% (accompagna il generale) |
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24 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_vandal_tunic) Tunica dei Vandali “Se non è fissata, prendetela. Anzi, no... Anche se è fissata!” |
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True | False | True | False |
Introiti derivati dalle demolizioni: +2% (accompagna il generale) Introiti derivati dai saccheggi: +4% (accompagna il generale) |
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25 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_veterans_armour) Corazza da veterano Le storie sul limes sono di certo popolari tra la nobiltà. |
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True | False | True | False |
Chiamata alle armi: +3 alla capacità di reclutamento (agent_to_agent_action_own) Ordine pubblico: +10 per via della presenza militare (provincia locale) Velocità di ricerca: +2% per gli sviluppi militari (in tutta la fazione) |
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26 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_veterans_helm) Elmo da veterano “Ogni ammaccatura ha la sua storia... Questa viene da una rissa in una taverna.” |
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True | False | True | False |
Ordine pubblico: +10 per via della presenza militare (provincia locale) |
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27 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_veterans_shield) Scudo del veterano “Uno scudo di legno, intagliato con i denti dei miei nemici.” |
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True | False | True | False |
Ordine pubblico: +10 per via della presenza militare (provincia locale) Velocità di ricerca: +2% per gli sviluppi militari (in tutta la fazione) |
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28 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_wagon_riders_disguise) Travestimento da carrettiere “Prendo questo carro... Per ripararlo, sai.” |
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True | False | True | False |
Sabota le mura: +10 mura sfondate (agent_to_agent_action_own) |
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29 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_war_helm) Elmo di guerra “Stupefacente, ma perché regalare la vostra testa a un nemico?” |
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True | False | True | False |
Disturba l’esercito: +5% perdite inflitte (agent_to_agent_action_own) Zelo: +2 (character_to_character_own) |
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30 |
Signore della guerra / (att_sp_apparel_veteran_woodsmans_garb) Abito da boscaiolo “Conosco questa legna meglio di chiunque altro.” |
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True | False | True | False |
Intrappola: +10% alla possibilità di fermare l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) |
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31 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_animal_trader) Mercante di animali “Vendere una vacca difettosa? Non lo farei mai! O forse sì?” |
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True | False | True | False |
Sabota l'esercito: -5% ai danni corpo a corpo e causati dalle armi a distanza (agent_to_agent_action_own) Capacità di movimento durante la campagna: +10% (character_to_character_own) |
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32 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_bard) Bardo “Lasciatemi cantare una canzone per voi...” |
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True | False | True | False |
Chiamata alle armi: +10 alla capacità di reclutamento (agent_to_agent_action_own) Ordine pubblico: +5 per via della presenza militare (provincia locale) |
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33 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_body_slave) Schiavo personale Ad alcuni piacciono lumache e ostriche. |
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True | False | True | False |
Costi di costruzione: -10% per gli edifici militari (provincia locale) |
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34 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_carnifex) Carnefice Dolore e morte: i malviventi capiscono solo queste due cose. |
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True | False | True | False |
Opprimi: +10% alla possibilità di convertire l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Probabilità di successo: +3% (character_to_character_own) |
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35 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_childhood_friend) Amico d’infanzia “Siete folle? L’alleanza!” |
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True | False | True | False |
Probabilità di successo dell’agente ostile: -10% (character_to_character_own) |
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36 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_coinmaker) Coniatore I mercenari pagati con l’oro, l’argento o l’elettro sono leali. |
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True | False | True | False |
Costi di reclutamento: -5% per le unità di mercenari (accompagna il generale) Morale: +10 per i mercenari (esercito di origine) |
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37 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_cyrenaican_spy) Spia cirenaica È utile sapere ciò che pensano i vostri vicini orientali. |
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True | False | True | False |
Campo visivo durante la campagna: +10% (character_to_character_own) |
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38 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_dancer) Danzatrice La flessibilità ha molto fascino. |
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True | False | True | False |
Astuzia: +2 (character_to_character_own) |
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39 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_diobolaria) Diobolaria “Sono la donna di un soldato. Ecco perché piaccio ai suoi uomini.” |
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True | False | True | False |
Intrappola: +3% alla possibilità di fermare l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Astuzia: +2 (character_to_character_own) Probabilità di individuare il nemico durante la campagna: +5% (character_to_character_own) |
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40 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_epic_bard) Bardo epico Le gesta magnifiche dei grandi uomini meritano un racconto epico! |
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True | False | True | False |
Chiamata alle armi: +10 alla capacità di reclutamento (agent_to_agent_action_own) Ordine pubblico: +5 per via della presenza militare (provincia locale) Velocità di ricerca: +1% per gli sviluppi militari (in tutta la fazione) |
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41 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_german_giant) Gigante germanico “Un uomo grosso. Con grossa barba. E grossi piedi. E un grosso... altre cose. Non può sfuggirvi.” |
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True | False | True | False |
Sabota l’edificio: +10% ai danni causati (agent_to_agent_action_own) Zelo: +1 (character_to_character_own) |
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42 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_german_heroic_axeman) Guerriero germanico eroico con ascia “Colli, o tronchi. Più o meno la stessa cosa. Ja?” |
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True | False | True | False |
Morale: +10 per i mercenari (esercito di origine) |
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43 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_german_scout) Esploratore germanico “Arrivano! Sono tra gli alberi!” |
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True | False | True | False |
Scorte militari: +1 alla velocità di reintegro (agent_to_agent_action_own) Campo visivo durante la campagna: +10% (character_to_character_own) |
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44 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_grain_trader) Mercante di grano “Nessun popolo sarà mai felice a stomaco vuoto.” |
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True | False | True | False |
Capacità di movimento durante la campagna: +10% (character_to_character_own) |
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45 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_hunting_dog) Cane da caccia “Ha il fiuto per la slealtà!” |
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True | False | True | False |
Addestramento militare: +3 all’esperienza per turno (agent_to_agent_action_own) Costi delle azioni degli agenti: -5% (character_to_character_own) Costi di costruzione: -10% per gli edifici militari (provincia locale) |
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46 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_iberian_mercenary_captain) Capitano di mercenari iberici “Allora, questa falcata è molto affilata, attenti a dove mettete le ma... MALEDIZIONE!” |
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True | False | True | False |
Costi di reclutamento: -5% per le unità di mercenari (accompagna il generale) Costi di mantenimento: -3% per le unità di mercenari (esercito di origine) Morale: +10 per i mercenari (esercito di origine) |
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47 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_kindly_torturer) Torturatore gentile “Non mi fa male. Vuoi sapere cosa si prova?” |
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True | False | True | False |
Opprimi: +10% alla possibilità di convertire l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Probabilità di successo: +3% (character_to_character_own) |
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48 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_lupa) Lupa Certe distrazioni dal dovere vengono a caro prezzo. |
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True | False | True | False |
Astuzia: +2 (character_to_character_own) Probabilità di individuare il nemico durante la campagna: +5% (character_to_character_own) |
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49 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_master_of_assassins) Assassino esperto L’astuzia ha una lama più tagliente di qualsiasi spada. |
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True | False | True | False |
Assali: +5% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Assali l’insediamento: +3% ai danni causati (agent_to_agent_action_own) Probabilità di successo dell’agente ostile: -10% (character_to_character_own) |
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50 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_master_trader) Commerciante esperto La ricchezza è sempre una questione pratica. |
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True | False | True | False |
Sabota l'esercito: -5% ai danni corpo a corpo e causati dalle armi a distanza (agent_to_agent_action_own) Entrate derivanti dai bottini: +4% (esercito di origine) Introiti derivati dai saccheggi: +2% (accompagna il generale) |
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51 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_plebeian_turncoat) Plebeo voltagabbana “I ricchi bastardi pensano sempre di avere la vittoria in pugno. Per questo perderanno pesantemente.” |
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True | False | True | False |
Sabota l’edificio: +10% ai danni causati (agent_to_agent_action_own) |
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52 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_smooth_tongued_bard) Bardo lezioso “Al mio signore non importa delle vostre chiacchiere ipocrite!” |
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True | False | True | False |
Chiamata alle armi: +10 alla capacità di reclutamento (agent_to_agent_action_own) |
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53 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_spymaster) Capo delle spie “Tiro i fili. E i fantocci farebbero bene a ballare quando lo faccio.” |
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True | False | True | False |
Disturba l’esercito: +3% perdite inflitte (agent_to_agent_action_own) Sabota l’edificio: +10% ai danni causati (agent_to_agent_action_own) Zelo: +1 (character_to_character_own) |
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54 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_trophy_hunter) Cacciatore di trofei “Brutto figlio di...” |
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True | False | True | False |
Scorte militari: +1 alla velocità di reintegro (agent_to_agent_action_own) Probabilità di restare ferito dopo aver fallito: +3% (character_to_character_own) Campo visivo durante la campagna: +10% (character_to_character_own) |
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55 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_twisted_assassin) Assassino perverso Una macchina umana con l’anima di un assassino impassibile. Nella corsa sbagliata. |
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True | False | True | False |
Assali: +5% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Probabilità di successo dell’agente ostile: -10% (character_to_character_own) |
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56 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_wise_man) Uomo saggio “Saggezza? Saggezza? Non sono saggio! Sono solo anziano!” |
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True | False | True | False |
Tempo di guarigione delle ferite: -1 (character_to_character_own) |
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57 |
Signore della guerra / (att_sp_companion_veteran_witch) Strega “Applicate in fretta quell’impiastro. E sì, è normale che abbia quell’odore!” |
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True | False | True | False |
Schermaglia: +3% alle perdite inflitte (agent_to_agent_action_own) Sabota le mura: +5 mura sfondate (agent_to_agent_action_own) Tempo di guarigione delle ferite: -1 (character_to_character_own) |
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58 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_armatura) Armatura Attenzione alle schegge. |
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True | False | True | False |
Addestramento militare: +10 all’esperienza per turno (agent_to_agent_action_own) Costi di costruzione: -5% per gli edifici militari (provincia locale) |
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59 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_broken_arrows) Frecce rotte “Ehm... magari possiamo rincorrerli e accoltellarli? Che ne pensate?” |
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True | False | True | False |
Sabota l'esercito: -10% ai danni corpo a corpo e causati dalle armi a distanza (agent_to_agent_action_own) |
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60 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_bursa) Bursa Portare in giro il denaro è un buon modo per evitare disavventure. |
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True | False | True | False |
Costi di reclutamento: -10% per le unità di mercenari (accompagna il generale) Costi di mantenimento: -5% per le unità di mercenari (esercito di origine) |
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61 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_chatrang_board) Tavola da shatranj “Sono certo che anche i guerrieri del futuro ci giocheranno.” |
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True | False | True | False |
Chiamata alle armi: +5 alla capacità di reclutamento (agent_to_agent_action_own) Ordine pubblico: +3 per via della presenza militare (provincia locale) Velocità di ricerca: +3% per gli sviluppi militari (in tutta la fazione) |
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62 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_chest_of_coins) Forziere di monete Tutti amano i forzieri pieni di monete. Beh, forse non i forzieri in sé per sé... |
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True | False | True | False |
Costi di reclutamento: -10% per le unità di mercenari (accompagna il generale) Costi di mantenimento: -5% per le unità di mercenari (esercito di origine) Morale: +3 per i mercenari (esercito di origine) |
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63 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_club) Bastone Se non è possibile allearti con loro, battili. A morte, possibilmente. |
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True | False | True | False |
Schermaglia: +10% alle perdite inflitte (agent_to_agent_action_own) |
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64 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_coins) Monete La lingua del denaro è comprensibile in tutto il mondo. |
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True | False | True | False |
Costi di reclutamento: -10% per le unità di mercenari (accompagna il generale) |
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65 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_dacian_falx) Falce dacica “Che cosa cattiva, e che lama insanguinata!” |
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True | False | True | False |
Disturba l’esercito: +10% perdite inflitte (agent_to_agent_action_own) Sabota l’edificio: +5% ai danni causati (agent_to_agent_action_own) |
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66 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_falcata) Falcata “Morte per ferro!” |
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True | False | True | False |
Assali: +10% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Assali l’insediamento: +5% ai danni causati (agent_to_agent_action_own) Probabilità di successo dell’agente ostile: -3% (character_to_character_own) |
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67 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_false_toe) Dito finto “È il dito migliore che il denaro possa comprare.” |
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True | False | True | False |
Scorte militari: +1 alla velocità di reintegro (agent_to_agent_action_own) Probabilità di restare ferito dopo aver fallito: +10% (character_to_character_own) Campo visivo durante la campagna: +10% (character_to_character_own) |
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68 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_flayed_enemys_skin) Pelle scorticata del nemico “Quando mi sarò stancato del mantello, sarà un’elegante membrana per il tamburo!” |
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True | False | True | False |
Opprimi: +5% alla possibilità di convertire l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Autorità: +2 (character_to_character_own) |
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69 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_gladius) Gladio Mentre le frustate sono raramente letali, in pochi sopravvivono a un incontro con la lama. |
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True | False | True | False |
Schermaglia: +10% alle perdite inflitte (agent_to_agent_action_own) Tempo di guarigione delle ferite: -1 (character_to_character_own) |
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70 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_hasta_pura) Hasta pura “L’ho avuta per aver salvato la vita del console.” |
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True | False | True | False |
Opprimi: +5% alla possibilità di convertire l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Probabilità di successo: +2% (character_to_character_own) Autorità: +2 (character_to_character_own) |
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71 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_kassai_target) Obiettivo del kassai “Centro!” |
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True | False | True | False |
Addestramento militare: +10 all’esperienza per turno (agent_to_agent_action_own) |
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72 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_kopis) Kopis Possedere questa spada significa poter andare dritti al cuore del problema. |
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True | False | True | False |
Assali: +10% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) Assali l’insediamento: +5% ai danni causati (agent_to_agent_action_own) |
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73 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_kylix) Kylix Un bevitore serio dovrebbe sempre sapere dove trovare la sua coppa preferita. |
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True | False | True | False |
Capacità di movimento durante la campagna: +3% (character_to_character_own) Probabilità di individuare il nemico durante la campagna: +10% (character_to_character_own) Campo visivo durante la campagna: +10% (character_to_character_own) |
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74 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_longsword) Spada lunga “Ho pagato per questo privilegio con il mio sangue.” |
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True | False | True | False |
Schermaglia: +10% alle perdite inflitte (agent_to_agent_action_own) Sabota le mura: +3 mura sfondate (agent_to_agent_action_own) Tempo di guarigione delle ferite: -1 (character_to_character_own) |
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75 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_ludus_latrunculorum) Latrunculi “Bisogna proteggere il dux, ad ogni costo.” |
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True | False | True | False |
Chiamata alle armi: +5 alla capacità di reclutamento (agent_to_agent_action_own) Velocità di ricerca: +3% per gli sviluppi militari (in tutta la fazione) |
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76 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_plumbatus) Plumbatus “Centottanta!” |
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True | False | True | False |
Probabilità di restare ferito dopo aver fallito: +10% (character_to_character_own) |
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77 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_prisoners_head) Testa del prigioniero La testa mozzata di un prigioniero protegge colui che la porta. |
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True | False | True | False |
Autorità: +2 (character_to_character_own) |
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78 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_quintain) Quintain “Credo che scoprirai che vince automaticamente chi ha una lancia lunga cinque metri e mezzo...” |
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True | False | True | False |
Addestramento militare: +10 all’esperienza per turno (agent_to_agent_action_own) Costi delle azioni degli agenti: -3% (character_to_character_own) Costi di costruzione: -5% per gli edifici militari (provincia locale) |
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79 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_rhyton) Rhyton “Ho il corno di Total War!” |
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True | False | True | False |
Probabilità di individuare il nemico durante la campagna: +10% (character_to_character_own) Campo visivo durante la campagna: +10% (character_to_character_own) |
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80 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_rusty_armour) Corazza arrugginita Questa armatura si polverizza appena la guardi. È leggerissima, però. |
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True | False | True | False |
Sabota l'esercito: -10% ai danni corpo a corpo e causati dalle armi a distanza (agent_to_agent_action_own) Entrate derivanti dai bottini: +2% (esercito di origine) Introiti derivati dai saccheggi: +4% (accompagna il generale) |
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81 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_rusty_blade) Lama arrugginita Può non ucciderti all’istante, ma ti infetterà con molta probabilità. |
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True | False | True | False |
Sabota l'esercito: -10% ai danni corpo a corpo e causati dalle armi a distanza (agent_to_agent_action_own) Entrate derivanti dai bottini: +4% (esercito di origine) Introiti derivati dai saccheggi: +2% (accompagna il generale) |
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82 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_spiked_shield) Scudo con spuntoni Trasforma la difesa in offesa, con del metallo molto tagliente. |
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True | False | True | False |
Probabilità di restare ferito dopo aver fallito: +10% (character_to_character_own) Campo visivo durante la campagna: +10% (character_to_character_own) |
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83 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_tafl_board) Tavola da tafl “2 contro 1, il re deve fuggire!” |
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True | False | True | False |
Velocità di ricerca: +3% per gli sviluppi militari (in tutta la fazione) |
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84 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_thracian_drinking_horn) Corno per bere tracico “Ho il corno di Total War!” |
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True | False | True | False |
Probabilità di individuare il nemico durante la campagna: +10% (character_to_character_own) |
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85 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_verutum) Verutum “Avete visto? Un tasso che lancia un giavellotto!” |
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True | False | True | False |
Disturba l’esercito: +10% perdite inflitte (agent_to_agent_action_own) |
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86 |
Signore della guerra / (att_sp_item_veteran_xiphos) Xiphos “Con questa, puoi fendere persino la luce.” |
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True | False | True | False |
Assali: +10% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (agent_to_agent_action_own) |
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