Left Panel
Strona główna / Total War: Attila / Walijscy buntownicy (Age of Charlemagne) / Pomocnicy i przedmioty / Inspektor Pomocnicy i przedmioty
Walijscy buntownicy (Age of Charlemagne) Zmęczenie wojną
Walijscy buntownicy (Age of Charlemagne) Pomocnicy i przedmioty
Inspektor Pomocnicy i przedmioty
Uosobienie sprytu, ekspert od zwiadu i utrudniania działań wrogowi.
Inspektor | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Ancillary | Transferrable | Unique to World | Unique to Faction | is Wife Ancillary | Effects | ||||||||||||
1 |
Inspektor / (att_cel_anc_barbarian_item_potion_sleeping) Ziołowy wywar nasenny „Nie jestem pewien, czy to dzia... Chrrr...” |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Sukces wrogiego wysłannika: -10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
2 |
Inspektor / (att_cel_anc_barbarian_item_statuette_goddess_hearth) Posążek bogini ogniska domowego „Przodkowie, przyjdźcie mi z pomocą!” |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Szanse powodzenia: +10% dla czempionów Cel: obca armia |
||||||||||||||
3 |
Inspektor / (att_cha_companion_all_agent_courtesan) Kurtyzana Dostarczony liścik, wyszeptane słowo; kurtyzana wie i widzi wszystko. |
|||||||||||||||||
True | False | False | False |
Przebiegłość: +4 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
4 |
Inspektor / (att_cha_companion_all_agent_dancer) Tancerka „Wszystkie zmartwienia odchodzą w dal, kiedy patrzysz, jak kołysze biodrami...” |
|||||||||||||||||
True | False | False | False |
Przebiegłość: +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
5 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_agrimensors_outfit) Strój mierniczego Nasze badania mówią, że… to kwadrat. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wymuszenie – działanie: +3% do szansy na nawrócenie celu (to działanie) Zmylenie siły roboczej – działanie: +10 do czasu budowy (to działanie) Tempo badań: +2% do rozwoju technologii cywilnych (frakcyjne) |
||||||||||||||
6 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_alopekis) Alopekis Któż by podejrzewał zwykłego podróżującego Traka? |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Koszty działania wysłannika: -10% (character_to_character_own) Szansa na odniesienie ran w razie porażki: +5% (character_to_character_own) Zasięg wzroku na mapie kampanii: +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
7 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_beggar_disguise) Przebranie żebraka Nie żałuj szekla dla byłego trędowatego! |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Infiltracja – działanie: -10% do ryzyka wykrycia (to działanie) Zasięg na mapie kampanii: +5% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
8 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_clientes_outfit) Strój klienta Jestem tu w imieniu jeźdźców. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zniszczenie prowiantu – działanie: +3% do zmęczenia (to działanie) Zniszczenie zapasów – działanie: -10 do produkcji żywności (to działanie) Przychody z handlu: +5% od taryf umów handlowych (frakcyjne) |
||||||||||||||
9 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_comic_mask) Maska komiczna Nie ma nic bardziej przerażającego niż komediant w kącie twojego dormitorium. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zapał: +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
10 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_cursus_publicus_uniform) Mundur posłańca Cursus Publicus Czy to tajne rozkazy? Przejmuję je. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zmylenie armii – działanie: -3% do zasięgu ruchu (to działanie) Infiltracja – działanie: -10% do ryzyka wykrycia (to działanie) Zasięg na mapie kampanii: +5% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
11 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_false_beard) Sztuczna broda Zawsze gładź swoją brodę, gdy planujesz dominację nad światem. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Szansa powodzenia: +5% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
12 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_farmers_garb) Ubiór rolnika Prosty chłop, niosący swoje dobra na sprzedaż. Któż by się spodziewał? |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zniszczenie zapasów – działanie: -10 do produkcji żywności (to działanie) |
||||||||||||||
13 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_gromas_outfit) Strój Gromy To moja groma, jest takich wiele, lecz ta jest moja… |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zmylenie siły roboczej – działanie: +10 do czasu budowy (to działanie) Tempo badań: +2% do rozwoju technologii cywilnych (frakcyjne) |
||||||||||||||
14 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_hair_dye) Farba do włosów Odrobina szarości i nikt mnie nie rozpozna. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Szansa powodzenia: +5% (character_to_character_own) Autorytet: +1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
15 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_hidden_pocket_trousers) Spodnie z ukrytą kieszenią Nadaje się do przechowywania narzędzi, złota i szarpi. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Koszty działania wysłannika: -10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
16 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_hooded_cloak) Płaszcz z kapturem Posiedzę w tej tawernie i zobaczę o czym się rozprawia. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Infiltracja – działanie: -10% do ryzyka wykrycia (to działanie) |
||||||||||||||
17 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_ibex_skin_cloak) Płaszcz ze skóry koziorożca Spójrz jak łatwo wędrować po skałach i górach. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zwiad – działanie: +10% do zasięgu ruchu (to działanie) |
||||||||||||||
18 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_jewelled_mask) Zdobiona maska Ja? To by dopiero była opowieść! |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zabójstwo – działanie: +5% do szansy na zabicie celu (to działanie) Zapał: +2 (character_to_character_own) Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
19 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_leper_disguise) Przebranie trędowatego Nikt nie przeszukuje trędowatego. Nikt. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Oszustwo – działanie: +10% do szansy na powstrzymanie celu (to działanie) Sukces wrogiego wysłannika: -5% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
20 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_merchants_outfit) Strój handlowca To wygląda na dobre miejsce, żeby zbudować rynek. Nigdy się nie domyślą… |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Koszty budowy: -10% dla budynków portowych (lokalna prowincja) |
||||||||||||||
21 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_messenger_disguise) Przebranie posłańca Wieści ze stolicy! Obecnie masz tutaj czekać. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Oszustwo – działanie: +10% do szansy na powstrzymanie celu (to działanie) Szansa wykrycie wroga na mapie kampanii: +3% (character_to_character_own) Sukces wrogiego wysłannika: -5% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
22 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_quartermasters_uniform) Mundur kwatermistrza W wojnie ważna jest organizacja. Mogę oszczędzić wam kilka dobrych drachm. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zniszczenie zapasów – działanie: -10 do produkcji żywności (to działanie) Przychody z handlu: +5% od taryf umów handlowych (frakcyjne) |
||||||||||||||
23 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_refugee_outfit) Strój zbiega Jestem zwykłym uchodźcą wygnanym ze swojej ziemi, nie ma we mnie nic podejrzanego. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zmylenie siły roboczej – działanie: +10 do czasu budowy (to działanie) |
||||||||||||||
24 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_senators_robes) Szaty senatora Przyjaciele, Rzymianie, rodacy, użyczcie mi uszu. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wykrywanie korupcji – działanie: -3% do korupcji (to działanie) Koszty budowy: -10% dla budynków portowych (lokalna prowincja) Ład publiczny: +3 (lokalna prowincja) |
||||||||||||||
25 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_tigerskin_cloak) Płaszcz z tygrysiej skóry Ze wschodnich puszczy, prawdziwy król dziczy. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zwiad – działanie: +10% do zasięgu ruchu (to działanie) Wykorzystanie korupcji – działanie: +3% do skradzionych pieniądzy z korupcji (to działanie) Przebiegłość: +1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
26 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_tool_belt) Pas na narzędzia Nawet najbardziej niewinne rzeczy mogą stać się bronią w odpowiednich rękach. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Koszty działania wysłannika: -10% (character_to_character_own) Szansa na odniesienie ran w razie porażki: +5% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
27 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_traders_outfit) Strój kupca Zróbmy tu magazyn, nie będzie się wyróżniać… |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Koszty budowy: -10% dla budynków portowych (lokalna prowincja) Ład publiczny: +3 (lokalna prowincja) |
||||||||||||||
28 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_tragic_mask) Maska tragiczna Anonimowość to dobra obrona przed atakami osobistymi. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zabójstwo – działanie: +5% do szansy na zabicie celu (to działanie) Zapał: +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
29 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_villager_disguise) Przebranie wieśniaka Tędy, wasza wspaniałość, jest tutaj skrót. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Oszustwo – działanie: +10% do szansy na powstrzymanie celu (to działanie) |
||||||||||||||
30 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_wigs_&_disguises) Peruki i przebrania To nie zwykłe ubieranie się w kobiece szaty. To roztropność. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zdobycie informacji – działanie: +3 do zidentyfikowanych celów (to działanie) Szansa powodzenia: +5% (character_to_character_own) Autorytet: +1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
31 |
Inspektor / (att_sp_apparel_spy_wolfskin_cloak) Płaszcz z wilczej skóry Okrutny, przebiegły drapieżnik. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zwiad – działanie: +10% do zasięgu ruchu (to działanie) Przebiegłość: +1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
32 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_breaitheamh) Breaitheamh On jest prawem… |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wykrywanie korupcji – działanie: -5% do korupcji (to działanie) Ład publiczny: +5 (lokalna prowincja) |
||||||||||||||
33 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_courtesan) Kurtyzana W kobiecych ramionach znajdziesz otuchę i mocną dawkę intryg! |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Przebiegłość: +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
34 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_eastern_scribe) Skryba ze wschodu Cały handel zawodzi bez pisemnego zapisu. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Tempo badań: +3% do rozwoju technologii cywilnych (frakcyjne) |
||||||||||||||
35 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_famous_courtesan) Sławna kurtyzana Uosobienie piękna, dobrego ustosunkowania, dyskrecji i poruszających umiejętności. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zwiad – działanie: +1% do zasięgu ruchu (to działanie) Wykorzystanie korupcji – działanie: +5% do skradzionych pieniądzy z korupcji (to działanie) Przebiegłość: +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
36 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_gelding) Wałach Spokojny, stoicki i szybki jak wiatr. Nie próbuje też molestować innych koni. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zasięg na mapie kampanii: +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
37 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_geomancer) Geomanta Nie można poskromić potęgi ziemi, można ją tylko szanować. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zdobycie informacji – działanie: +10 do zidentyfikowanych celów (to działanie) Szansa powodzenia: +3% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
38 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_guard_dog) Pies wartowniczy Hau! |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Sukces wrogiego wysłannika: -10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
39 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_haruspex) Haruspex Pierwszy raz widzę tak umęczone jelita… |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zniszczenie prowiantu – działanie: +5% do zmęczenia (to działanie) Zniszczenie zapasów – działanie: -3 do produkcji żywności (to działanie) Przychody z handlu: +10% od taryf umów handlowych (frakcyjne) |
||||||||||||||
40 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_herbalist) Zielarz Wiem, że to okropnie smakuje, ale zatrzyma gorączkę na dobre. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
41 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_horse_drawn_wagon) Wóz Szybszy niż ludzkie nogi i wypełniony po brzegi sianem. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zmylenie armii – działanie: -5% do zasięgu ruchu (to działanie) Zasięg na mapie kampanii: +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
42 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_master_of_thieves) Mistrz złodziei Nic nie jest bezpieczne. Nic. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zdobycie informacji – działanie: +10 do zidentyfikowanych celów (to działanie) Szansa powodzenia: +3% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
43 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_medicine_man) Czarownik Wcieraj to dwa razy dziennie… i wdychaj to w trakcie tej czynności… |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zapał: +1 (character_to_character_own) Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
44 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_numismatist) Numizmatyk Monety przypominają maluczkim o tym, komu mają być lojalni. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wymuszenie – działanie: +5% do szansy na nawrócenie celu (to działanie) Zmylenie siły roboczej – działanie: +3 do czasu budowy (to działanie) Tempo badań: +3% do rozwoju technologii cywilnych (frakcyjne) |
||||||||||||||
45 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_old_man) Starzec Liczę sobie siedemdziesiąt długich zim, więc lepiej posłuchaj… |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zdobycie informacji – działanie: +10 do zidentyfikowanych celów (to działanie) |
||||||||||||||
46 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_pet_black_cat) Tresowany czarny kot Miau! |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zasięg wzroku na mapie kampanii: +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
47 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_pet_jackdaw) Tresowana kawka Kra! |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Koszty działania wysłannika: -5% (character_to_character_own) Zasięg wzroku na mapie kampanii: +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
48 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_pet_monkey) Tresowana małpa Jakiż on uroczy! Malutki…TO BYDLĘ MNIE UGRYZŁO! |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Oszustwo – działanie: +3% do szansy na powstrzymanie celu (to działanie) Szansa wykrycie wroga na mapie kampanii: +5% (character_to_character_own) Sukces wrogiego wysłannika: -10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
49 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_pet_raven) Tresowany kruk Nazywa się Alan… lubię jego… nielitościwość… |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Koszty działania wysłannika: -5% (character_to_character_own) Szansa na odniesienie ran w razie porażki: +3% (character_to_character_own) Zasięg wzroku na mapie kampanii: +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
50 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_pet_snake) Tresowany wąż Sssssssssss! |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Szansa wykrycie wroga na mapie kampanii: +5% (character_to_character_own) Sukces wrogiego wysłannika: -10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
51 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_saka_tribesman) Wojownik plemienia Saka Dalej. Zapytaj czy jego głowa sięga czubka jego szpiczastego kapelusza. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zniszczenie prowiantu – działanie: +5% do zmęczenia (to działanie) Przychody z handlu: +10% od taryf umów handlowych (frakcyjne) |
||||||||||||||
52 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_secret_policeman) Tajny policjant Człowiek, który słucha z ukrycia, zaszczepia zwykłej gawiedzi przydatne posłuszeństwo. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wykrywanie korupcji – działanie: -5% do korupcji (to działanie) Koszty budowy: -3% dla budynków portowych (lokalna prowincja) Ład publiczny: +5 (lokalna prowincja) |
||||||||||||||
53 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_shabrang_behzad) Szabrang Behzad „Ciemny jak noc, szybki jak burza. I cudownie niepalny…” |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zmylenie armii – działanie: -5% do zasięgu ruchu (to działanie) Infiltracja – działanie: -3% do ryzyka wykrycia (to działanie) Zasięg na mapie kampanii: +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
54 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_skilled_courtesan) Doświadczona kurtyzana Nieodparta, cudowna, z mała nutką niebezpieczeństwa. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wykorzystanie korupcji – działanie: +5% do skradzionych pieniądzy z korupcji (to działanie) Przebiegłość: +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
55 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_treasurer) Skarbnik Liczenie pieniędzy zawsze jest przyjemnością. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wymuszenie – działanie: +5% do szansy na nawrócenie celu (to działanie) Tempo badań: +3% do rozwoju technologii cywilnych (frakcyjne) |
||||||||||||||
56 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_uncouth_brigand) Nieokrzesany rozbójnik Ma nosa do zasadzek. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Przychody z handlu: +10% od taryf umów handlowych (frakcyjne) |
||||||||||||||
57 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_wise_woman) Mądra starucha Kwestionowanie mądrości nie jest mądre, młodzieńcze! |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Ład publiczny: +5 (lokalna prowincja) |
||||||||||||||
58 |
Inspektor / (att_sp_companion_spy_zealot) Fanatyk Wrogowie są wartościowi tylko, gdy są martwi. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zabójstwo – działanie: +3% do szansy na zabicie celu (to działanie) Zapał: +1 (character_to_character_own) Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
59 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_acylis) Acylis „Rzucam nim w twoją głowę, a on wraca”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zwiad – działanie: +5% do zasięgu ruchu (to działanie) Wykorzystanie korupcji – działanie: +10% do skradzionych pieniądzy z korupcji (to działanie) |
||||||||||||||
60 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_atropa_belladonna) Atropa Belladonna „Zapewniam, że te jagody to prawdziwy rarytas. Najlepiej smakują zjedzone wszystkie naraz”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zabójstwo – działanie: +10% do szansy na zabicie celu (to działanie) Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
61 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_bronze_mirror) Lustro z brązu „Widzisz tę brodatą gębę?... To ty!” |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Oszustwo – działanie: +5% do szansy na powstrzymanie celu (to działanie) Szansa wykrycie wroga na mapie kampanii: +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
62 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_caestus) Cestus „Przerobić na mielone, czy tylko zmiękczyć mięso?” |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Szansa na odniesienie ran w razie porażki: +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
63 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_calcitrapa) Kolczatka „Nawet Androklesowi by się to nie udało”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zmylenie armii – działanie: -10% do zasięgu ruchu (to działanie) |
||||||||||||||
64 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_candle) Świeczka „Z najmniejszego płomienia największy ogień”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zniszczenie prowiantu – działanie: +10% do zmęczenia (to działanie) Zniszczenie zapasów – działanie: -5 do produkcji żywności (to działanie) |
||||||||||||||
65 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_census_records) Spis majątkowy „Krassusie, wygląda na to, że winien jest pan imperium znaczną sumę...”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wykrywanie korupcji – działanie: -10% do korupcji (to działanie) Koszty budowy: -5% dla budynków portowych (lokalna prowincja) |
||||||||||||||
66 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_curse_doll) Przeklęta lalka „Ma kilkanaście igieł... Uwalnia od napięcia”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wymuszenie – działanie: +10% do szansy na nawrócenie celu (to działanie) |
||||||||||||||
67 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_curse_tablet) Tablica do klątwy „Ot, nanosisz tu imię, a umarli zajmą się resztą”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wymuszenie – działanie: +10% do szansy na nawrócenie celu (to działanie) Zmylenie siły roboczej – działanie: +5 do czasu budowy (to działanie) |
||||||||||||||
68 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_fake_letter) Fałszywy list „Zostaw we właściwym miejscu, zobacz kto podniesie”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Szansa wykrycie wroga na mapie kampanii: +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
69 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_fake_tax_chest) Fałszywy kufer poborcy podatkowego „Wypełnij kamieniami. Nie poznają się”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wykorzystanie korupcji – działanie: +10% do skradzionych pieniądzy z korupcji (to działanie) |
||||||||||||||
70 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_fire_tipped_arrow) Zapalona strzała „Uwielbiam zapach płonącego ciała o poranku”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zniszczenie prowiantu – działanie: +10% do zmęczenia (to działanie) Zniszczenie zapasów – działanie: -5 do produkcji żywności (to działanie) Przychody z handlu: +3% od taryf umów handlowych (frakcyjne) |
||||||||||||||
71 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_gold_coin) Złota moneta „Ludzie chętnie odwrócą wzrok, gdy rozproszy się ich złotem”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zdobycie informacji – działanie: +5 do zidentyfikowanych celów (to działanie) Autorytet: +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
72 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_hidden_blade) Ukryte ostrze „Ostrze wchodzi, krew wypływa”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Szansa na odniesienie ran w razie porażki: +10% (character_to_character_own) Zasięg wzroku na mapie kampanii: +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
73 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_house_registry) Rejestr ludności „Tu napisano, że masz tylko jedno dziecko. Skąd pozostała dziesiątka?” |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wykrywanie korupcji – działanie: -10% do korupcji (to działanie) |
||||||||||||||
74 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_lewd_wax_carving) Sprośna figurka z wosku „Wygląda jak ktoś, kogo znasz? Rób co mówię, albo zajmę się twoją żoną”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zwiad – działanie: +5% do zasięgu ruchu (to działanie) Wykorzystanie korupcji – działanie: +10% do skradzionych pieniądzy z korupcji (to działanie) |
||||||||||||||
75 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_list_of_contacts) Lista kontraktów „Czasem dobrze wiedzieć, gdzie kto mieszka. Zapamiętaj to”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zdobycie informacji – działanie: +5 do zidentyfikowanych celów (to działanie) Szansa powodzenia: +2% (character_to_character_own) Autorytet: +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
76 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_naphtha) Naphtha „I płonie, płonie, płonie…” |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zmylenie armii – działanie: -10% do zasięgu ruchu (to działanie) Infiltracja – działanie: -5% do ryzyka wykrycia (to działanie) |
||||||||||||||
77 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_nimrud_lens) Soczewka z Nimrud „Mogło służyć za dekorację, ale doskonale przybliża różne przedmioty”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Oszustwo – działanie: +5% do szansy na powstrzymanie celu (to działanie) Szansa wykrycie wroga na mapie kampanii: +10% (character_to_character_own) Sukces wrogiego wysłannika: -3% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
78 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_pala) Pala „I tam ja... kopałem ten dół...”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zmylenie armii – działanie: -10% do zasięgu ruchu (to działanie) Infiltracja – działanie: -5% do ryzyka wykrycia (to działanie) Zasięg na mapie kampanii: +3% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
79 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_poison_dust) Trujący pył „Otwórz pudełko i dmuchnij”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Koszty działania wysłannika: -3% (character_to_character_own) Szansa na odniesienie ran w razie porażki: +10% (character_to_character_own) Zasięg wzroku na mapie kampanii: +10% (character_to_character_own) |
||||||||||||||
80 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_poisoned_feather) Zatrute pióro „Użyj tego. Poczujesz się lepiej”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zabójstwo – działanie: +10% do szansy na zabicie celu (to działanie) Czas leczenia ran: -1 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
81 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_salt) Sól „Szczypta soli do smaku. A co tam, dodajmy cały worek”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zniszczenie prowiantu – działanie: +10% do zmęczenia (to działanie) |
||||||||||||||
82 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_scroll_of_voces_mysticae) Zwoje mistycznych słów Zawiera imiona tych, którzy sprowadzają nieszczęście, czekających na rozrachunek. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wymuszenie – działanie: +10% do szansy na nawrócenie celu (to działanie) Zmylenie siły roboczej – działanie: +5 do czasu budowy (to działanie) Tempo badań: +1% do rozwoju technologii cywilnych (frakcyjne) |
||||||||||||||
83 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_silver_coin) Srebrna moneta „Przy odpowiedniej zachęcie, byle łobuz może stać się potężnym sojusznikiem”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Autorytet: +2 (character_to_character_own) |
||||||||||||||
84 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_tax_permit) Zezwolenie podatkowe „Za niezapłacone podatki musimy odebrać nasze dwadzieścia pięć procent...”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Wykrywanie korupcji – działanie: -10% do korupcji (to działanie) Koszty budowy: -5% dla budynków portowych (lokalna prowincja) Ład publiczny: +2 (lokalna prowincja) |
||||||||||||||
85 |
Inspektor / (att_sp_item_spy_tincture_of_hemlock) Nalewka z cykuty „Wystarczy odrobina, by złagodzić wędrówkę po cienistej drodze”. |
|||||||||||||||||
True | False | True | False |
Zabójstwo – działanie: +10% do szansy na zabicie celu (to działanie) |
|
|
|