Kara Şövalyeler
Kara Şövalyeler, iskeletsi küheylanlarının üzerinde güçlü süvari hücumları yaparak düşman savaş hatlarına yıkım getirirler.İmparatordan önceki zamanlarda, az sayıda evcil at vardı, ve binici sayısı yok denecek kadar azdı. Çoğu kabilede, küheylan zenginlik ve statü göstergesi sayılırdı. Çoğu zaman, muharebeye giderken sadece Reis ve en yakın savaşçıları at biner, aralarındaki en zenginleri demir bir zırh giyer ve dayanıklı bir kalkan taşır. Bu Şövalyeler öldüğünde, atları da öldürülürdü ve onları öteki dünyaya taşımaları için efendilerinin yanına höyüklere gömülürlerdi. Yüzyıllar sonra, Vampir Kontları o eski Şövalyeleri geri çağırmış ve kontrolleri altındaki Hortlak kölelerin yanına destek olarak koymuşlardır. Bir Vampir höyükler ve türbeler boyunca gezerken, Kara Büyü etraflarında görünmez bir pelerin gibi dolaşır, çatlamış sütunlardan içeri sızar ve her bir kabri ziyaret edip içerideki zırhlı cesetlerin kemiklerine işler. Bin yıllık tozlar kalkar ve parşömenler kadar kuru cesetler irkilip ayaklanmaya başlar. Eski yaşantılarının korkunç bir yansıması olan bu Kara Şövalyeler hareketlenirler ve kendilerini sıkı sarmaşıklardan, kalın örümcek ağlarından kurtarırlar, soğuk parmakları yılların kararttığı silahlarının kabzalarını kavrar. Yanlarında, atlarının iskeletsi kalıntıları Ölümden Döner ve bir zamanlar oldukları soylu hayvanların yerini büyüyle dönüşmüş dehşetli hortlakları alır.
Unit Name Kara Şövalyeler |
Main Unit Key wh_main_vmp_cav_black_knights_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cav_black_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Süvari |
Naval Unit Group Süvari |
Soldiers 60 |
Caste Yakın Dövüş Süvarisi |
Category Süvari |
Class Yakın Süvari |
Maliyet 700 |
Yetiştirme Maliyeti 700 |
Bakım Masrafı 175 |
Melee Attack 24 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_black_knight |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_mounted |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 30 |
108 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 92 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hortlak
Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.