Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Vampir Kontları / Birimler / Vampir (Ölüm) (Cehennematı)
Vampir (Ölüm) (Cehennematı) Vampir KontlarıVampir Kontları Emir

Vampir (Ölüm) (Cehennematı)

Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar.

Vampirler, Hortlakların gerçek efendileridir. Üzerlerindeki lanete rağmen, sinsi zekâlarını ve dolayısıyla azim ve arzularını yitirmemişlerdir. Bu da onları gerçekten tehlikeli kılar, çünkü gelişmeye ve öğrenmeye devam ettikleri için yeteneklerini mükemmelleştirmeye ve şeytani planlarını ve entrikalarını tasarlamaya bir ebediyet harcarlar. En nihayetinde Vampirler, ölümlüyken sahip oldukları kişisel özelliklerini ve dürtüleri sürdürmeye devam eden bencil yaratıklardır. Türlerinin en ilkel formu sadece beslenme peşinde olsa da, kimileri dünyevi gücü ve yaşayanları fethetmeyi arzular. Nekrarşlar, eşi benzeri olmayan ölü çağırma becerilerini elde etme uğrunda çabalarken, Lhamnianlar tamahkârın birisinin düşlerinde yatanın da ötesindeki büyüklükte bir servete sahiptir. Kraliçe Neferata'nın mirasının en büyük laneti, Vampirlerin normal yiyecek ve içeceklerle yaşamlarını sürdüremeyip, yaşamak için taze kan içmek zorunda olmalarıdır. Bu gayri doğal susuzluk, en genç Vampirler için yatıştırması oldukça güçtür. Bu aşamada, sıklıkla ihtiyatsız davranıp Cadı Avcıları ve gecenin diğer düşmanları tarafından kolayca yakalanırlar. Çoğu birkaç yılda bir beslenmek zorunda kalması dışında taze kan olmadan hayatta kalmayı zamanla öğrense de, bazıları bu ilkel avlanma içgüdülerinin üstesinden hiç gelemezler.

Vampir (Ölüm) (Cehennematı)

Unit Name

Vampir (Ölüm) (Cehennematı)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_2

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

1

Caste

Kahraman

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1000

Yetiştirme Maliyeti

1350

Bakım Masrafı

337

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3556

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3540

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Kabiliyetler

  • Kara Rahmet
    Uzun zaman önce ölmüşlerin ruhundan gelen Karanlık Kutsamalar, Fersiz Kralların ardından özgürce yayılır. Böylelikle ölenler, ölümden dönmek için çırpınır...
  • Ölümsüz İrade
    Ölümsüz ruhlar, fani boyutu terk etmeyi reddeder, bu yüzden huzura kavuşturulmaları zordur.
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Hortlak
    Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • İyi Yakın Dövüşçü
    Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur.
  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok diğer birimin etrafında çember çizip düşmanı taciz edebilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.