![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Okręt złowieszczych wilków - Cmentarne Ghule](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/gen_images/unit_icon/warhammer/wh_main_vmp_schwartzhafen/wh_main_vmp_shp_direwolf_ship.png)
![Von Carstein](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/flags/wh_dlc07_vmp_von_carstein/mon_24.png)
Okręt złowieszczych wilków - Cmentarne Ghule
placeholderCmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni.
Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).
(Cmentarne Ghule)
Cmentarne ghule to brzydkie, zgarbione istoty z zaledwie szczątkową inteligencją. Mają ziemistą, brudną skórę, dzikie i oszalałe spojrzenie, a ich usta są pełne ostrych zębów i toczonej piany. Cmentarne ghule ubrane są w łachmany, zdarte z ofiar i uzbrojone w złupioną, bądź zrobioną z resztek ofiar broń. Uzbrojenie nie jest im jednak potrzebne – ich długie szpony są wystarczająco groźne. Resztki gnijącego mięsa sprawiają, że najdrobniejsze zadrapanie wystarczy, by nabawić się od nich groźnej infekcji, która błyskawicznie opanuje całe ciało przeciwnika. Dieta ghuli, składająca się z gnijącego mięsa zapewnia im niezwykłą wytrzymałość.
![]() |
Unit Name Okręt złowieszczych wilków - Cmentarne Ghule |
Main Unit Key wh_main_vmp_shp_direwolf_ship |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls |
Naval Unit Key wh_main_vmp_shp_direwolf_ship |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 100 |
Caste Typowy |
Category Średni okręt |
Class Okręty szturmowe |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 400 |
Koszt utrzymania 100 |
Ship Health |
└ Ship wh_main_ship_medium_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 27 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 38 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_ghouls |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
Melee Defence 24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 10 |
├ Armour wh_main_vmp_crypt_ghouls |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
Health 54 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_ghoul_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |