Siostry Ciernia
Służki Ariel potrafią jedynie bronić swojej królowej i puszczy – to odwieczny obowiązek, którego nigdy się nie wyprą.Siostry ciernia to służki Ariela. Pod wieloma względami są równe i w przeciwieństwie do dzikich jeźdźców Kurnousa złożyły śluby magii i subtelności, podczas gdy koniuszy Oriona są wierni jedynie chwale polowania. Tam gdzie dzikich jeźdźców do walki niosą nieustraszone wierzchowce, siostry dosiadają rumaków Ishy, które pod płaszczykiem wdzięku kryją nikczemność. Jak ich pani, siostry ciernia są wieczne – zdaje się, że nigdy się nie starzeją, a ich rany szybko się goją. Gdy któraś z nich polegnie, jej rodzeństwo składa jej ciało na marach z korzeni i pnączy, a następnie przenosi do świętych komnat pod Dębem Wieków. Tam prześpi ona tygodnie i miesiące pozostałe do nadejścia kolejnej wiosny, kiedy burza magii i energii życia przywróci jej pełnię sił witalnych. Jedynie wówczas, gdy ciała nie da się odnaleźć lub gdy zostało ono okaleczone ponad wszelkie okrucieństwo, duch poległej siostry ulatuje ze świata śmiertelników, a pogrążone w smutku rodzeństwo bierze odwet na mordercy.
Unit Name Siostry Ciernia |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Magiczna kawaleria |
Naval Unit Group Magiczna kawaleria |
Soldiers 40 |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
33 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_javelin |
├ Projectile wh_dlc05_wef_javelin |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 75 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 33 |
29 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_dlc05_wef_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
112 |
├ Man Entity wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 96 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_steed_of_isha |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_cav_stag_blood |
├ Mount Speed 85 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Cierniowa tarcza
Kłujący kolcolist wystrzeliwuje z ziemi wokół sprzymierzeńców rzucającego, chroniąc ich przed atakami niczym ostra, żywa tarcza. - Klątwa Anraheiry
Na rozkaz rzucającego zaklęcia mgliste zjawy atakują wroga, chwytając go w szpony nie tak niematerialne, jak mogło się na początku zdawać.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Leśny Prześladowca
Elfy z Athel Loren szybciej się poruszają i precyzyjniej celują w terenie leśnym. - Duża szybkość
Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |