Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Pośród tych żywych i chodzących drzew znajdują się dusze wspaniałych elfich wojowników, dzierżące wybuchową magię.W sercu każdego członka Drzewnego Bractwa kryje się dusza martwego elfa, choć nie jest to regułą. Jedynie najsilniejsze i najbardziej zdeterminowane dusze zachowują dość niezależności, by zostać takimi stworzeniami. Większość, która pragnie porzucić swoją tożsamość i znoje, które ukształtowały ich doczesny żywot, dołącza do Splotu puszczy. Mimo iż krewni i znajomi cieszą się, że dane im jest usłyszeć głos ukochanej osoby w wietrze, jest on li tylko echem dawnego życia. Niemniej jednak dusze, które dołączają do Drzewnego Bractwa, nie są w stanie całkowicie zerwać ze swoim dawnym życiem, więc z martwych drzew rzeźbią sobie nowe ciała, by po śmierci móc bronić tego, co kochali za życia.
Unit Name Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Oddział potworów |
Naval Unit Group Oddział potworów |
Soldiers 12 |
Caste Oddział potworów |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 36 |
55 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treekin_claws_RoR |
├ Melee Damage Base 45 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
67 |
├ Base Defence 67 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_dlc05_wef_treekin_bark |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
658 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_monster_treekin |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 650 |
Leadership (Base Morale) 81 |
Umiejętności
- Aura Ognia
Las strzeże swoich.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |