Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Cmentarne Poczwary
Cmentarne Poczwary Mercenaries Piechota do walki w zwarciu

Cmentarne Poczwary

Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga.

Cmentarne poczwary wychodzą ze swych kryjówek tylko podczas wojen, kiedy to służą jako oddziały szturmowe ambitnym królom ghuli klanu Strigoi. Cmentarne ghule zajmują najniższe miejsce w hierarchii wampirzych sług; w końcu nawet nie są nawet przyzwoicie martwe. Dlatego tez wataha cmentarnych poczwar idąca z wampirem do boju świadczy o tym, jak bardzo ich pan się stoczył, walcząc o przetrwanie. Aby stworzyć cmentarną poczwarę, wampir musi napoić ghula własną drogocenną krwią, uczestnicząc tym samym w ponurej parodii mrocznego pocałunku. Elita sylvańskiego społeczeństwa patrzy na taki akt z głęboką pogardą. Na polu bitwy cmentarne poczwary zawsze przedzierają się na pierwszą linię frontu, a ich oczy lśnią złowieszczym blaskiem. W boju walczą popękanymi nagrobkami, grobowcowymi rzeźbami i prętami wyrwanymi z cmentarnych ogrodzeń, ale ich najniebezpieczniejszą bronią są ubabrane resztkami ostatniego posiłku zęby i szpony. Trupi jad cmentarnych poczwar jest tak silny, że powierzchowna rana może zabić nawet konia. Dzięki temu budzą wśród żywych i umarłych nie tylko pogardę, ale także strach.

Cmentarne Poczwary

Unit Name

Cmentarne Poczwary

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Oddział potworów

Naval Unit Group

Oddział potworów

Soldiers

12

Caste

Oddział potworów

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

70

├ Melee Weapon

wh_main_claws_crypt_horrors

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

53

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_vmp_crypt_horror

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

640

├ Man Entity

wh_main_monster_crypt_horrors

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

632

Leadership (Base Morale)

44

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.