Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)
Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule) Mercenaries Piechota do walki w zwarciu

Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)

Te ghule pamiętają jedynie wojnę, dążą więc do niej z bezrozumną dzikością.

Cmentarne ghule to brzydkie, zgarbione istoty z zaledwie szczątkową inteligencją. Mają ziemistą, brudną skórę, dzikie i oszalałe spojrzenie, a ich usta są pełne ostrych zębów i toczonej piany. Cmentarne ghule ubrane są w łachmany, zdarte z ofiar i uzbrojone w złupioną, bądź zrobioną z resztek ofiar broń. Uzbrojenie nie jest im jednak potrzebne – ich długie szpony są wystarczająco groźne. Resztki gnijącego mięsa sprawiają, że najdrobniejsze zadrapanie wystarczy, by nabawić się od nich groźnej infekcji, która błyskawicznie opanuje całe ciało przeciwnika. Dieta ghuli, składająca się z gnijącego mięsa zapewnia im niezwykłą wytrzymałość.

Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)

Unit Name

Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z pałkami

Naval Unit Group

Piechota z pałkami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Melee Attack

37

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_claws_ghouls

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh_main_vmp_crypt_ghouls

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

49

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.

Wady i zalety

  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc idą na straty w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość i obrażenia, zadawane przez cel oraz zmniejszają jednocześnie jej wigor.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1