Left Panel
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
44 Martello delle Streghe (Grande Cannone)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Martello delle Streghe (Grande Cannone)
Il Martello delle Streghe, utilizzato con giusti propositi, sgomina il male con colpi tonanti in grado di sfasciare le corazze.
44 1200 1200 240 480 450 60 17 24 5 12 20 46 60
2
44 Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
La loro potenza distruttiva non si può mai sovrastimare: il mondo viene illuminato da una turbolenta raffica di proiettili infuocati.
44 1950 1950 405 100 480 1 17 24 5 12 20 46 60
3
32 Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Quando non si dispone di una roccia solida, un Goblin vivo rappresenta una valida alternativa.
32 800 800 200 170 440 7 22 28 2 25 40 64 76
4
44 Martello di Gork (Gettapietre)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Martello di Gork (Gettapietre)
Queste rudimentali macchine scagliano rocce con una tale furia da fare in modo che il loro obiettivo abbia l'impressione di essere colpito da Gork in persona.
44 800 800 200 170 400 3 17 24 5 12 15 43 49
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
60 Cavalieri Neri
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Cavalieri Neri
In sella ai loro destrieri scheletrici, i Cavalieri Neri seminano distruzione tra le linee nemiche grazie alle loro potenti cariche.
60 700 700 175 24 38 26 28 110 108 50
6
60 Spettri Dannati
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Spettri Dannati
Gli Spettri Dannati caricano tra le montagne in cerca della loro preda... Una linea di battaglia non è altro che un dettaglio insignificante per il loro attacco devastante.
60 1500 1500 375 20 38 20 22 0 70 38
7
60 Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)
Una forza semi spettrale che strappa le anime dei nemici mortali dal loro corpo.
60 1650 1650 450 29 38 20 31 0 64 40
8
60 Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
Cavalcare uno Squig è un'attività pericolosa e folle. Ma i Goblin sanno farlo meglio di altri e, per questo, vivono un po' più a lungo.
60 750 750 145 31 27 30 31 25 82 60
9
80 Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
Con un latrato bramoso verso la grande e strana luna, Morrslieb, questi lupi portano i Cavalieri Goblin in battaglia.
80 500 500 125 29 24 16 29 55 48 54
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
60 Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
Questi mostri aracnoidi rappresentano cavalcature potenti e terrificanti, e portano una morte a otto zampe ai loro nemici intimiditi.
60 700 700 175 11 100 70 20 23 26 12 31 45 74 54
11
80 Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
Scapigliati e rognosi, questi lupi sono bestie selvagge quanto i loro cavalieri.
80 600 600 150 11 100 70 18 23 24 10 22 25 48 47
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
60 Cavalieri del Sangue
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Cavalieri del Sangue
La bandiera di Rocca Sangue sventola violentemente: i Cavalieri del Sangue abbattono i loro nemici.
60 1700 1700 400 30 36 70 40 140 104 65
13
60 Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
In sella ai loro destrieri scheletrici, i Cavalieri Neri seminano distruzione tra le linee nemiche grazie alle loro potenti cariche.
60 1200 1200 300 24 42 58 22 140 108 50
14
24 I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
Sono la maestà e la potenza personificate: la loro devastante carica è un esempio della loro brillantezza regale.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
15
60 Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Al di sopra dei propri pari, gli uomini di Zintler caricano sulle linee nemiche con una furia distruttiva che fa tremare la terra.
60 1400 1400 360 43 40 62 38 150 104 81
16
60 Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura)
In sella a cavalcature scheletriche, affrontano la morte e la distruzione senza pentimenti.
60 1400 1400 360 34 42 58 31 140 108 60
17
60 Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
Sono i più grossi, più cattivi e più scontrosi dei Grozzi: questa banda d'élite prima ti schiaccia e poi si mette a danzare sui tuoi pezzetti sparsi in giro.
60 1300 1300 325 28 30 46 25 90 108 70
Carro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
1 Carro dei Cadaveri
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Carro dei Cadaveri
Carri demoniaci pervasi da un potere oscuro e sovrannaturale, esortano i Nonmorti a compiere atti ancora più grandi e più macabri.
1 500 500 275 10 26 8 22 45 4456 55
19
1 Carrozza Nera
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carrozza Nera
Sul campo di battaglia, le Carrozze Nere incanalano energia magica, che le rende più forti in difesa e durante la carica.
1 1100 1200 300 24 80 80 10 60 5416 40
20
2 Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
Il Vento viene imbrigliato e utilizzato a proprio favore, con letali raffiche di energia.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
21
18 L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)
Emana un'inspiegabile energia maligna che non solo potenzia le legioni Nonmorte, ma mette anche i bastoni tra le ruote ai loro avversari.
18 1600 1600 600 30 120 12 13 40 7498 60
22
1 Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)
Fiamme infernali divampano da bracieri funebri e permeano l'aria di frammenti di magica Warpietra.
1 570 570 295 10 26 8 22 45 4456 55
23
1 Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)
Quando risuona la campana di magnetite, il campo di battaglia viene pervaso dalla Magia Oscura.
1 650 650 320 10 26 8 22 45 4456 55
24
18 Macchina Mortis
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Macchina Mortis
Esalta lo spirito guerriero di coloro che sono attorno ad essa e colpisce i ranghi nemici con energia selvaggia ed oscura.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 7498 60
25
24 Rubazanne (Carro dei Lupi dei Goblin)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Rubazanne (Carro dei Lupi dei Goblin)
Dopo aver inseguito a lungo i nemici, il premio tetro rivendicato da questi Goblin è pura e oscura malvagità.
24 650 750 188 19 24 36 21 25 696 55
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
60 Ombre dei Tumuli
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Ombre dei Tumuli
Estremamente efficace in battaglia, l’Ombra dei Tumuli non ha forma corporea ed è quindi molto difficile da uccidere con le armi convenzionali.
60 850 850 212 18 40 16 24 0 54 38
27
120 Ghoul delle Cripte
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Ghoul delle Cripte
I Ghoul delle Cripte sono a malapena senzienti ma in grado di combattere, usando i loro artigli e armi di fortuna per dilaniare gli uomini.
120 500 500 125 27 38 15 24 10 54 44
28
120 Guardia dei Tumuli
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Guardia dei Tumuli
Convinti difensori delle cripte, le Guardie dei Tumuli possiedono una capacità di combattimento che supera quella degli spettri ordinari.
120 750 750 188 22 38 8 36 145 69 50
29
120 Guardia dei Tumuli (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Guardia dei Tumuli (Grandi Armi)
Convinti difensori delle cripte, le Guardie dei Tumuli possiedono una capacità di combattimento che supera quella degli spettri ordinari.
120 950 950 237 22 38 10 25 90 69 50
30
160 Scheletri Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Scheletri Guerrieri
Poco più di ossa tremanti con spade e lance, gli Scheletri svolgono il loro lavoro nei ranghi in modo disciplinato ed esemplare.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 52 30
31
160 Zombi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombi
Guidati solo dalla brama di nutrirsi di carne, gli Zombi sono individui sacrificabili molto efficaci nella mischia.
160 150 150 50 5 18 3 6 15 54 30
32
12 Orrori delle Cripte
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Orrori delle Cripte
Mostruoso, mutevole e selvaggio, un Orrore delle Cripte è devastante contro la linea del fronte nemico.
12 800 800 200 30 70 30 28 30 640 44
33
80 Lupi Zombi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Lupi Zombi
Un branco di Lupi Zombi diventa un ammasso di zanne laceranti nella mischia, efficace contro la fanteria nemica.
80 500 500 125 26 22 18 14 0 58 30
34
60 Pipistrelli Vampiro
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Pipistrelli Vampiro
I Pipistrelli Vampiro piombano sui nemici in massa... Quando sono in gruppo, diventano soverchianti.
60 350 350 88 14 22 6 48 0 59 30
35
1 Spirito del Terrore
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Spirito del Terrore
Lo Spirito del Terrore semina terrore e caos tra i ranghi nemici con le sue urla spaventose.
1 2000 2000 500 25 315 40 34 80 6948 35
36
12 Vargheist
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheist
Il Vargheist è un Vampiro ridotto e tendente alla barbarie che scende in picchiata sui nemici e riduce le linee di battaglia in brandelli.
12 1000 1000 250 32 100 24 24 10 470 62
37
1 Varghulf
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Tra i suoi nemici, un Varghulf è un turbinio selvaggio di arti e artigli, devastanti negli scontri corpo a corpo.
1 1400 1400 350 46 230 50 36 40 6408 35
38
120 Figli di Sigmar (Spadaccini)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Figli di Sigmar (Spadaccini)
Il cuore di ogni battaglia e la personificazione della volontà di Sigmar, mentre si gettano eroicamente sul nemico.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
39
160 Gli Straccianime (Flagellanti)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Gli Straccianime (Flagellanti)
Sono a proprio agio nella mischia, con lo spirito indistruttibile che si acquisisce quando si accetta la morte.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
40
120 I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)
Questi Ghoul ricordano solo una cosa: la guerra, e inseguono questa meta con ferocia inaudita.
120 700 700 175 37 38 18 29 10 56 49
41
160 I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri)
Sebbene i Nonmorti siano in gran parte solo servi barcollanti, questi guerrieri hanno raggiunto la fama grazie all'efficacia del loro combattimento corpo a corpo.
160 600 600 90 27 26 6 31 95 52 39
42
120 I Fanti Austeri (Guardia dei Tumuli)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
I Fanti Austeri (Guardia dei Tumuli)
Solo il ricordo più fondamentale sopravvive: combattere, e in modo più efficace degli altri gruppi di Nonmorti.
120 1000 1000 225 30 38 8 47 145 69 60
43
200 I Tributi (Zombi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
I Tributi (Zombi)
Zombi: si trascinano senza spirito e si avvicinano inesorabilmente ai nemici, all'infinita ricerca di carne.
200 250 250 96 10 18 9 12 15 54 39
44
12 I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)
Non sono più Vampiri, ma combattono con la stessa folle ferocia.
12 1475 1475 300 43 100 24 34 10 470 72
45
80 Il Branco Spettrale (Lupi Zombi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Il Branco Spettrale (Lupi Zombi)
Si getta nella mischia, serra le mascelle intorno agli arti e non lascia andare la presa.
80 650 650 150 36 22 18 22 0 58 39
46
80 Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Questi Sventratori vanno alla ricerca della peggiore minaccia mortale, le bestie più grosse, inseguendo la morte fino alla fine.
80 1250 1250 313 50 48 26 32 30 91 100
47
100 Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
I minatori di Monte Corno Insanguinato combattono in memoria della loro roccaforte caduta, con una passione e una furia che non hanno paragoni.
100 625 625 156 27 22 13 27 80 63 78
48
120 Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Sebbene provengano dal clan Norgrimling, la fedeltà di questi Spaccaferro appartiene alla gloria dei Nani.
120 1500 1550 388 41 30 8 83 155 80 96
49
100 La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
Tutti i Nani si lamentano, tutti i Barbalunga si lagnano, ma nessuno è abile a combattere e a non demordere come questi coraggiosi.
100 1000 1000 250 38 32 18 47 95 71 87
50
100 Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Tutte le Karak vengono difese con vigore, ma nessuno tiene la posizione meglio di queste guardie armate di martello.
100 1600 1600 400 56 50 16 38 95 74 91
51
100 Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Tutto si può fare e disfare al Passo Fuoco di Drago. Così accade quando ci sono di mezzo questi Nani Guerrieri, risoluti e ineguagliabili.
100 700 700 175 31 28 9 50 115 65 81
52
160 Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
Anticipando la volontà di Skarsnik, questo squadrone di Goblin folli è pronto ad affrontare qualsiasi insidia sia necessaria per ottenere la vittoria.
160 600 600 150 36 27 12 33 70 48 100
53
160 I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
Un gruppo di pazzi viscidi, avidi e infidi: le guardie del corpo perfette per lo sleale signore della guerra degli Otto Picchi.
160 550 550 138 36 27 12 33 70 48 50
54
60 Killer kremizi (Orchi Neri)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Killer kremizi (Orchi Neri)
Questo reggimento d'élite di Orchi Neri, armati fino ai denti e sempre pronti alla rissa, indossa una distintiva armatura rossa.
60 1400 1400 350 44 42 30 22 110 109 81
55
8 La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
Dalle sue fauci spaventose goccia un veleno corrosivo e potente. Prima di ogni altra cosa, però, avvolge le sue vittime in una rete di seta densa e appiccicosa.
8 2400 2400 600 67 380 40 41 150 8246 66
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
90 I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
Con una tempestosa sequenza, una raffica devastante e penetrante, si comincia a fare a fuoco.
90 850 850 180 21 150 200 22 24 24 4 25 20 58 60
57
120 Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
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Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Alcuni vanno in guerra per placare il desiderio di vendetta e combattono ferocemente per saziare la propria sete di sangue.
120 825 825 132 16 90 150 18 38 28 16 35 25 52 65
58
24 La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
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La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
I Nani del clan Norgrimling sono decisi a sbarazzarsi dei loro nemici con un sibilo di vapore bollente e purificante.
24 1050 1050 263 16 75 19 25 29 18 6 37 120 90 96
59
80 Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi)
Determinati e astuti, questi Nani conoscono a menadito ogni anfratto delle montagne.
80 750 750 188 32 75 150 8 32 28 17 28 40 57 71
60
1 Martello Celeste (Girobombardiere)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Martello Celeste (Girobombardiere)
Le montagne e le caverne risuonano delle grida dei Pelleverde quando questi Girobombardieri d'élite danno dimostrazione della loro potenza.
1 1350 1350 338 28 125 50 210 52 84 30 9 100 2260 76
61
120 I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
Una freccia perforante è già abbastanza debilitante, eppure dalle loro frecce viene scagliato ogni tipo di sozzura e piaga.
120 600 600 150 11 115 86 24 23 27 7 29 15 46 45
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
160 Lancieri scheletrici
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Lancieri scheletrici
Poco più di ossa tremanti con spade e lance, gli Scheletri svolgono il loro lavoro nei ranghi in modo disciplinato ed esemplare.
160 375 375 94 14 24 4 30 55 52 30