Left Panel
Lord
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Generale dell'Impero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0)
Generale dell'Impero
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
Comando
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
1 Karl Franz
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1300 1200 300 65 450 60 30 95 3898 80
3
1 Mago Celeste
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Mago Celeste
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
4
1 Karl Franz
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1800 1700 425 45 450 90 30 95 5196 80
5
1 Mago della Luce
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Mago della Luce
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
6
1 Karl Franz
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1650 1500 375 65 450 85 30 95 4756 80
7
1 Mago della Luce
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Mago della Luce
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
8
1 Karl Franz
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1400 1300 325 65 450 80 30 95 4456 80
9
1 Mago della Luce
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Mago della Luce
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
10
1 Karl Franz
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1500 1400 350 65 450 80 30 120 4456 80
11
1 Mago della Luce
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Mago della Luce
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 550 1300 325 25 300 30 30 50 3576 55
12
1 Balthasar Gelt
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo!
1 650 1200 300 34 300 30 38 20 3358 65
13
1 Prete Guerriero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Prete Guerriero
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 300 1000 250 45 360 30 30 30 3358 70
14
1 Balthasar Gelt
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt
Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo!
1 900 1400 350 34 300 70 38 50 4056 65
15
1 Prete Guerriero
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Prete Guerriero
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 400 1100 275 45 360 50 30 30 3796 70
16
1 Capitano dell’Impero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitano dell’Impero
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
17
1 Prete Guerriero
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Prete Guerriero
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 500 1200 300 45 360 50 30 60 3796 70
18
1 Capitano dell’Impero
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitano dell’Impero
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
19
1 Cacciatore di Streghe
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Cacciatore di Streghe
Con la pistola in mano e un furioso desiderio di estirpare le eresie, il Cacciatore di Streghe è un combattente formidabile.
1 600 1000 250 36 310 30 34 30 3358 65
20
1 Capitano dell’Impero
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitano dell’Impero
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
21
1 Mago Splendente
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Mago Splendente
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
22
1 Capitano dell’Impero
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitano dell’Impero
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 950 1350 337 50 375 85 40 120 4056 65
23
1 Mago Splendente
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Mago Splendente
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
24
1 Generale dell'Impero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0)
Generale dell'Impero
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
25
1 Mago Splendente
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Mago Splendente
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
26
1 Generale dell'Impero
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1)
Generale dell'Impero
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
27
1 Mago Splendente
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Mago Splendente
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
28
1 Generale dell'Impero
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2)
Generale dell'Impero
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1200 1350 337 55 450 85 45 120 4556 70
29
1 Mago Celeste
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Mago Celeste
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
30
1 Generale dell'Impero
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3)
Generale dell'Impero
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1400 1500 375 40 450 90 30 85 4896 70
31
1 Mago Celeste
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Mago Celeste
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
32
1 Generale dell'Impero
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4)
Generale dell'Impero
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
33
1 Mago Celeste
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Mago Celeste
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
44 Grande Cannone
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Grande Cannone
Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro perforanti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante.
44 800 800 200 380 450 30 10 24 5 6 20 46 50
35
44 Cannone a raffica Tuono d'Inferno
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Cannone a raffica Tuono d'Inferno
I Cannoni a Raffica Tuono d’Inferno eviscerano il nemico dalla distanza, con un’incessante pioggia di fuoco di polvere nera.
44 1300 1300 325 31 230 33 10 24 5 6 20 46 50
36
44 Batteria di razzi Tempesta Infernale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Batteria di razzi Tempesta Infernale
Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili.
44 1350 1350 337 100 480 1 10 24 5 6 20 46 50
37
44 Mortaio
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortaio
Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.
44 750 750 188 130 380 1 10 24 5 6 20 46 50
38
44 Martello delle Streghe (Grande Cannone)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Martello delle Streghe (Grande Cannone)
Il Martello delle Streghe, utilizzato con giusti propositi, sgomina il male con colpi tonanti in grado di sfasciare le corazze.
44 1200 1200 240 480 450 60 17 24 5 12 20 46 60
39
44 Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
La loro potenza distruttiva non si può mai sovrastimare: il mondo viene illuminato da una turbolenta raffica di proiettili infuocati.
44 1950 1950 405 100 480 1 17 24 5 12 20 46 60
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
60 Cavalieri del Sole Splendente
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Cavalieri del Sole Splendente
Ben corazzati e risplendenti, i Cavalieri possono effettuare una carica feroce e distruttiva.
60 1200 1200 300 40 42 76 22 130 104 70
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
60 Staffette
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Staffette
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.
60 700 700 175 17 130 176 20 16 24 8 12 30 74 50
42
40 Staffette (Lanciagranate)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Staffette (Lanciagranate)
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.
40 800 800 200 6 90 30 18 16 24 8 12 30 74 50
43
60 Pistolieri
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistolieri
I Pistolieri sono truppe di cavalleria standard, capaci di mantersi mobili mentre preparano colpi potenti da sparare con le proprie pistole.
60 600 600 150 13 60 100 24 12 24 8 10 30 57 50
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
60 Cavalieri Imperiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Cavalieri Imperiali
I guerrieri di stirpe nobile dell’Impero combattono in Ordini Cavallereschi, eroiche fratellanze che vanno in battaglia in sella ai propri potenti e corazzati cavalli da guerra.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
45
60 Guardia del Reik
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Guardia del Reik
Dotata delle migliori armi e armature, la Guardia del Reik esegue cariche molto potenti e poi torna nella schiera per continuare la battaglia.
60 1200 1200 300 32 40 62 28 150 104 70
46
24 Cavalieri su Semigrifone
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Cavalieri su Semigrifone
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.
24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
47
24 Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.
24 1500 1500 375 34 56 46 32 125 246 70
48
24 I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
Sono la maestà e la potenza personificate: la loro devastante carica è un esempio della loro brillantezza regale.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
49
60 Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Al di sopra dei propri pari, gli uomini di Zintler caricano sulle linee nemiche con una furia distruttiva che fa tremare la terra.
60 1400 1400 360 43 40 62 38 150 104 81
Carro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
2 Luminarca di Hysh
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminarca di Hysh
È un’arma del Collegio della Luce che vaporizza i nemici con energia canalizzata dal Vento di Hysh.
2 2200 2200 550 12 26 18 8 40 3816 60
51
1 Carro a Vapore
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Carro a Vapore
Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di perforare le corazze.
1 2200 2200 550 35 140 80 10 160 6840 100
52
2 Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
Il Vento viene imbrigliato e utilizzato a proprio favore, con letali raffiche di energia.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
120 Flagellanti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellanti
Si gettano in battaglia, invasati e indomiti, e affrontano la morte con accettazione furiosa.
120 525 525 130 25 36 26 10 0 60 100
54
120 Figli di Sigmar (Spadaccini)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Figli di Sigmar (Spadaccini)
Il cuore di ogni battaglia e la personificazione della volontà di Sigmar, mentre si gettano eroicamente sul nemico.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
55
120 Grandispade
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandispade
Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
56
120 Spadaccini
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Spadaccini
Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
57
120 Figli di Sigmar (Spadaccini)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Figli di Sigmar (Spadaccini)
Il cuore di ogni battaglia e la personificazione della volontà di Sigmar, mentre si gettano eroicamente sul nemico.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
58
160 Gli Straccianime (Flagellanti)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Gli Straccianime (Flagellanti)
Sono a proprio agio nella mischia, con lo spirito indistruttibile che si acquisisce quando si accetta la morte.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
120 Milizia della Libera Compagnia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milizia della Libera Compagnia
Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.
120 450 500 110 14 90 150 18 28 28 16 25 25 52 55
60
90 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Balestrieri
I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici.
90 525 525 131 20 160 83 22 14 24 4 17 20 58 50
61
90 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Archibugieri
Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.
90 600 600 150 20 145 200 22 16 24 4 17 20 58 50
62
90 I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
Con una tempestosa sequenza, una raffica devastante e penetrante, si comincia a fare a fuoco.
90 850 850 180 21 150 200 22 24 24 4 25 20 58 60
63
120 Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Alcuni vanno in guerra per placare il desiderio di vendetta e combattono ferocemente per saziare la propria sete di sangue.
120 825 825 132 16 90 150 18 38 28 16 35 25 52 65
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
120 Alabardieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardieri
Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
65
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
66
120 Lancieri (Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lancieri (Scudi)
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 400 400 100 20 25 4 40 65 58 60
[[img:icon_admiral]][[/img]] Ammiraglio
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
1 Grandenave - Generale dell'Impero
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_greatship_general)
Grandenave - Generale dell'Impero
placeholder

Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.

1 800 800 200 55 450 45 45 120 3698 70
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
1 Grandenave - Generale dell'Impero
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_greatship_general)
Grandenave - Generale dell'Impero
placeholder

Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.

1 800 800 200 55 450 45 45 120 3698 70
69
140 Grandenave - Grandispade
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_greatship)
Grandenave - Grandispade
placeholder

Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.

140 800 800 200 30 32 18 30 95 62 70
70
100 Galea da guerra - Lancieri
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_wargalley)
Galea da guerra - Lancieri
placeholder

I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.

100 200 200 50 20 25 4 34 30 58 60
71
60 Navelupo - Spadaccini
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_wolfship)
Navelupo - Spadaccini
placeholder

Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia.

60 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60