Left Panel
血手 英雄
地精首領
地精老大很擅長戰鬥,也擅用各種陰謀詭計來奪取勝利。獸人們決定階級的方式很簡單,那就是最大和最強的戰士說了算。地精則會以比較曲折的方式爬上高階級,因為與那些粗暴的獸人親戚相比他們更加狡猾懦弱。地精更喜歡使用詭詐的計謀和策略,雖然直接戰鬥也是一種選擇,但那只是萬不得已才使用的下策。所有地精都會使用卑劣的把戲。他們這些小傢伙當中能想出最棒謀略的最危險的傢伙,也更容易爬上更高的地位。那些爬上了部落頂峰的地精通常被稱為戰將或將軍,雖然部分稀奇古怪的部落會使用一些地域化的叫法,例如狼可汗、大王、君王、博格塔陀、酋長王或大格里夫。
Unit Name 地精首領 |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4 |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 專家(近戰類) |
Caste 英雄 |
Category 戰爭機具 |
Class 指揮官 |
價格 600 |
招募成本 800 |
維持費 200 |
單位 1 |
4357 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_sword_and_shield |
├ 戰爭機具 wh_main_grn_chariot_wolf |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4325 |
1100 |
├ Engine Mass 750.0000 |
└ Man Mass 350.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ 遠程格擋率 35 |
領導力 55 |
90 |
├ Engine Speed 90 |
└ Man Speed 35 |
近戰攻擊力 30 |
20 |
250 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_hero_great_shaman |
├ 武器基本傷害 180 |
├ 破甲武器傷害 70 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 30 |
衝鋒加成 80 |
技能
-
捅他們一頓
「小子們,刀子亮出來。把他們戳得滿身口子之前絕不離開!」
護甲強度 -30
近戰防禦 -24 -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
滑溜
你永遠堵不住也抓不住那些「滑溜」的傢伙,他們就是能這麼輕鬆地「溜」走…
速度 x 125%
近戰防禦 +24
屬性
-
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
優勢與弱點
- 裝備盾牌
盾牌有機會能擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在面朝敵方時才能發揮效果。 - 迅捷如風
此單位可以輕易繞過多數敵軍單位,以此來挑釁或襲擾敵軍,並躲避其遠程火力。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。
可用派系 | |
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不朽帝國 | |
混沌魔域 |