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食人者(重型武器) 餓鬼餓鬼 怪獸與野獸

食人者(重型武器)

異常精明的食人魔傭兵,因遠至他方作戰而獲得了異國珍品和無數傷疤。

食人者回到食人魔王國後,就會千方百計對族人大肆吹噓他們又臭又長的戰史,而且內容還不見得都是瞎掰的。而儘管這類奇譚令人生厭,食人魔霸王還是相當樂意僱用一兩隊食人者來襄助部落。他們通常會帶領關鍵攻勢,或是把守戰線要衝。食人者以打死不退聞名,他們鮮少逃跑,寧願戰至最後一口氣。

食人者(重型武器)

Unit Name

食人者(重型武器)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_2

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_2

Land Unit Group Parents

怪獸與野獸

Land Unit Group

怪獸步兵

Caste

怪獸步兵

Category

近戰步兵

Class

近戰步兵

價格

1400

招募成本

1400

維持費

350

單位

16

生命值

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_2handed_hammer

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

質量

1700

└ Man Mass

1700.0000

護甲強度

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

80

速度

54

└ Man Speed

54

近戰攻擊力

40

近戰防禦

42

武器威力

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_great_weapon

武器基本傷害

33

破甲武器傷害

77

對抗大型單位加成

26

對抗步兵加成

0

衝鋒加成

54

技能

No Ability

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • 心理免疫
    此單位對心理方面的攻擊(恐懼與驚駭)免疫。
  • 食人魔衝鋒
    當攻擊防備狀態的抵禦衝鋒單位時,此單位只會損失一半的衝鋒加成。
  • 破牆者
    可以讓單位用近戰攻擊和摧毀城牆。

優勢與弱點

  • 食人魔衝鋒
    當攻擊防備狀態的抵禦衝鋒單位時,此單位只會損失一半的衝鋒加成。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。