Left Panel
歡愉教派分離派 領主
「黑刃」馬路斯
哈格·格雷夫最偉大的暴君,同時也是此城中靈魂受創最深之人。他的命運已和飲世魔神緊緊交織,密不可分。就算與哈格·格雷夫諸多世家爭戰不休所立下的高標準相比,哈格·格雷夫暴君「黑刃」馬路斯也算得上一個永遠野心勃勃的人。長年以來,馬路斯在政治與暗殺的危險遊戲中收穫頗豐,但他對力量的渴望驅使他展開了一趟追尋之旅,最終導致他深入混沌魔域。他不止沒有在這趟旅途中喪命,最終還抵達了庫爾·哈達神殿,足以證明其決心之堅毅。只可惜神殿中的強大力量並不會輕易屈從於凡人的意志。好幾世紀以前,惡魔茲亞坎被封印在庫爾·哈達之中,如今不知情的黑刃卻將它放出。被貪婪所蒙蔽的馬路斯於是受到這名惡魔附身,一瞬間失去了生命和靈魂。若要逃離這樣的命運,只有一個辦法:找到五件強大的寶物,以求完全解放茲亞坎,救回黑刃的靈魂。倘若失敗,馬路斯的靈魂當然就會永遠受到惡魔的束縛。
Unit Name 「黑刃」馬路斯 |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 |
Land Unit Group Parents 領主 |
Land Unit Group 持劍步兵 |
Caste 領主 |
Category 近戰步兵 |
Class 指揮官 |
價格 1600 |
招募成本 1200 |
維持費 300 |
單位 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_malus_lord_sword |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
近戰攻擊力 60 |
60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_malus_sword |
├ 武器基本傷害 120 |
├ 破甲武器傷害 280 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 45 |
技能
-
鮮血代價
茲亞坎的惡魔之力時時在馬路斯體內竄動,使他的靈魂受到永無止境的折磨。
破甲武器傷害 x 160%
武器基本傷害 x 160%
傷害抗性 +20 -
惡魔詛咒
與「黑刃」馬路斯交戰者無不感受到他散發出的惡魔之氣,與其正面對峙的敵人更是會受其侵蝕。
近戰防禦 -24
領導力 -10 -
茲亞坎
茲亞坎的黑暗影響時有消長,但只要馬路斯完全交出主導權,惡魔的超常力量就會襲捲世間。 -
殘殺技藝
屠滅者!暗精靈對殺戮之神凱恩推崇備至,大力頌揚。暗精靈透過殺戮來贏取族人的尊敬。浴血酣戰之後,暗精靈通常會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般。
遠程破甲傷害 x 120%
衝鋒加成 x 125%
近戰攻擊力 x 125%
領導力 +15 -
殘殺技藝指標
浴血酣戰之後,暗精靈就會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般! -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
致命突襲
這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。
衝鋒加成 x 160%
破甲武器傷害 x 125%
武器基本傷害 x 125%
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
優勢與弱點
- 變形
此單位可改變形態,使自己的數值與屬性變化。 - 裝備重裝甲
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 近戰專家
擁有近戰專家屬性的單位可能擁有極高的近戰攻擊或近戰防禦,或者兩者皆有。有些還會擁有如抵禦衝鋒之類的強力近戰技能。請善加利用他們來對付其他的強大近戰單位。與之交戰時,最好優先解決他們,不要給其近戰的機會。