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古墓王 步兵
奈科舒王的毒蠍軍團(骷髏長矛兵)
這些持矛戰士是骷髏軍團的中的精英,它們的嗜血慾望就與其惡名昭彰的王族主人一樣強烈。尼赫卡拉的骷髏長矛兵並非盲從邪惡亡靈法師意志的無意識機械人偶。巫妖祭司利用咒語從靈魂國度召喚出死去多時的士兵靈魂,再將他們束縛在實際的軀體上。不過,這些戰士受過的木乃伊製作流程並不如其君主和上級一樣全面,因此他們的靈魂並未保有生前的完整記憶。自死亡沉眠甦醒後,這些亡靈士兵唯一能清晰記起的就是對其君主堅定的忠誠,以及他們生前經由訓練所掌握的戰鬥技巧。因此,尼赫卡拉的骷髏兵團會毫不遲疑地服從古墓王的每個指令,他們生前如何為其效命,死後就如何繼續聽令。
Unit Name 奈科舒王的毒蠍軍團(骷髏長矛兵) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror |
Land Unit Group Parents 步兵 |
Land Unit Group 持矛步兵 |
Caste 近戰步兵 |
Category 近戰步兵 |
Class 持矛步兵 |
價格 550 |
招募成本 0 |
維持費 0 |
單位 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ 遠程格擋率 55 |
領導力 45 |
28 |
└ Man Speed 28 |
近戰攻擊力 19 |
42 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_spear_ror |
├ 武器基本傷害 19 |
├ 破甲武器傷害 5 |
├ 對抗大型單位加成 14 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 3 |
技能
-
靈魂國度第一級
從靈魂國度,也就是尼赫卡拉所敬重的死者國度中召喚已死的戰士,將其靈魂束縛到凡人遺骸上,再次於戰爭中找到使命。 -
靈魂國度第二級
可從靈魂國度召喚陣亡戰士的靈魂,將之束縛到有形的軀體上,讓他們像生前一樣為古墓王而戰。 -
靈魂國度第三級
巫妖祭司利用尼赫卡拉眾神的氣息探入靈魂國度,喚回陣亡士兵的靈魂,用來束縛並使他們永遠效忠於古墓王。 -
回歸塵土
束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。 -
崩壞
尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
抵禦衝鋒專家
此單位在防備時會無視任何攻擊者的衝鋒加成。 -
衝鋒反彈
此單位在防備時,攻擊衝鋒而來的敵人可造成額外傷害。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 裝備盾牌
盾牌有機會能擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在面朝敵方時才能發揮效果。 - 淬毒攻擊
此單位的淬毒攻擊會削弱目標敵軍的速度與殺傷力。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。 - 肉盾
雖然這個單位無法造成多少傷害,卻是實用的「肉盾」。可以替更有用或更珍貴的目標吸收傷害。
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |