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混沌战兽群 领主
『独眼』卡扎克 (剃刀兽战车)
卡扎克可不只是个蛮荒嗜杀的野兽,此人精通谋略,兼具禽兽变诈『独眼』卡扎克远比野兽同类更为凶险狡诈,他是邓肯瓦尔德最强大、最危险的兽王。他在此地为祸多年,但势力逐渐衰弱,他再一次逃回了阴影之中。卡扎克有控制兽群狂野精神的特殊技能,也会制定简单而有效的战斗计划。他与大多数野兽人不同,有着十足的耐心与计谋。卡扎克的战团在邓肯瓦尔德的乡村与街道上肆虐着,还从没有野兽人领袖能带给兽群如此难忘的胜果。卡扎克进攻时从不留活口,少数几个逃掉的也会被他那精心训练的战獒所追猎。
Unit Name 『独眼』卡扎克 (剃刀兽战车) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 |
Land Unit Group Parents 领主 |
Land Unit Group 战车 |
Caste 领主 |
Category 战争机器 |
Class 指挥官 |
价格 1450 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
部队 1 |
5972 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_sword_and_whip |
├ 战争机器 wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5940 |
2800 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 1400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 75 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 42 |
近战攻击 40 |
34 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_khazrak_razorgor_chariot |
├ 基础武器杀伤 120 |
├ 破甲武器杀伤 300 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 30 |
冲锋加成 100 |
技能
-
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80% -
天启幻梦
在变幻莫测的迷梦之中,此人看到了终末的景象:世界彻底崩溃,留下的唯有尘埃与碎片
近战攻击 +24
领导力 +16 -
原始狂怒
在氏族长们的激励,以及对血域遭到入侵的愤恨驱使下,野兽人们会爆发出极度蛮荒的狂怒!
移动速度 x 110%
冲锋加成 x 110%
近战攻击 +5 -
致命突袭
这就是冠军勇士的力量和可怕之处,任何挡道的人在冲锋的战士面前都会颤栗难抑
冲锋加成 x 160%
破甲武器杀伤 x 125%
基础武器杀伤 x 125%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 -
先锋部署
这支部队可以在部署区域外进行部署 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
林地居民
此部队可以穿越树林
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等 - 无森林惩罚
当在森林中移动时,大型部队不会受到惩罚,因为它们会直接踏平低矮的树丛