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恐之主子嗣 炮兵与战争机器
恐虐鲜血神龛
一座浸满鲜血的滚动神坛,用来纪念杀戮之神的荣耀,其中邪刃耸起,锯矛林立,而且还布满了亡者的头骨鲜血神龛安置在一个以屠杀为燃料的恶魔引擎上,以极快的速度在战场上旋转移动,不顾一切地浴血奋战,以此吸引他们强大的主宰——血神及其最强仆从的目光。鲜血神龛是一座移动的祭坛,可以为恐之主的恶魔们赐予强大的力量,指引他们进行更为残酷的屠杀
Unit Name 恐虐鲜血神龛 |
Main Unit Key wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 |
Land Unit Group Parents 炮兵与战争机器 |
Land Unit Group 魔法战车 |
Caste 战车 |
Category 战兽 |
Class 战车 |
价格 950 |
招募成本 950 |
维持费成本 238 |
部队 1 |
4688 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4680 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
近战攻击 34 |
18 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_shrine |
├ 基础武器杀伤 60 |
├ 破甲武器杀伤 140 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 24 |
冲锋加成 45 |
技能
-
无尽滴血图腾
你杀得越多,你就能以神祗的名义挥洒更多的鲜血,从而为了他的荣耀而杀害更多的敌人
近战攻击 +8
领导力 +4 -
恶魔不稳定
当恶魔勇气动摇,他们的肉身就会瓦解并从现实中消失 -
放逐!
一旦恶魔耗尽了他们的勇气,他们就会通过传送门回到自己所属的混沌魔域 -
血宴
当杀戮欲望和狂乱达到极限时,轻微的伤口就会被血神无懈可击的意志所治愈 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
恶魔
这支部队是恶魔(拥有物理抗性,不会溃逃,免疫惊骇,当领导力低时会遭受伤害) -
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等 - 火焰攻击
这支部队可以进行火焰攻击。遭受火焰攻击的部队在『起火』状态下受到的治疗效果将会减半,惧怕火焰的部队还会受到额外伤害