Left Panel
混沌矮人 领主
监察 (拉玛苏)
总得有人管住毫无信义的苦工。有时候就需要杀几个挑事的来表明自己的立场…扎尔杜克遍布有毒雾霾与漫天燃烬,在这里劳作的自然也都是些不幸的苦工。而作为工匠,混沌矮人只要机会合适,都倾向于为正确的工作选择『正确的工具』。目前来看,绿皮算得上是混沌矮人王国最为常见的工具人,这不仅是因为他们是黑暗之地及其边境山脉的原住民,还因为他们是吃苦耐劳的生物,在强迫劳动与有毒烟雾的条件下,这个种族往往能坚持最久。当然,鬼鬼祟祟、诡计多端的绿皮是不可能被简单地放任自流的,至少在战场上肯定不行。因此,混沌矮人总是需要一名监察来保证他们能够循规蹈矩,想要撒欢儿的话,也得等冲锋号吹响的时候!
Unit Name 监察 (拉玛苏) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer_lammasu |
Land Unit Group Parents 领主 |
Land Unit Group 持斧步兵 |
Caste 领主 |
Category 战兽 |
Class 指挥官 |
价格 1750 |
招募成本 1000 |
维持费成本 250 |
部队 1 |
5248 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
近战攻击 54 |
34 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ 基础武器杀伤 270 |
├ 破甲武器杀伤 180 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 80 |
技能
-
虚弱术
法师使用阴影系法术的技能,让敌人被自身的负担拖垮,直到他们虚弱到只能停滞不前为止
近战攻击 -24
近战防御 -24 -
凋零术
法师使用怀疑与危机感侵蚀敌人的思维,从内心深处击垮敌军
护甲强度 -30
领导力 -8 -
魔法瘴气
嗅到这股魔雾的人会发现,他们自己的魔法武器忽然失去了作用 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80% -
索敌者
有蹄者们极度渴望寻求更为强悍的敌手,并将其躯体撕成两半
移动速度 x 125% -
背水一战!
暴君和领主的话语就是法律,这个恐怖的命令能保证他们的军队不会逃跑
近战防御 +24
领导力 +16
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
蔑视异类
只有目睹同样拥有蔑视异类属性的友方部队溃逃时,这支部队的领导力才会受到影响 -
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 -
可以飞行
此部队可以飞行
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 - 近战专家
拥有近战专家属性的部队可以拥有极高的近战攻击或近战防御,或者两者均有。一些部队也会拥有诸如抵御冲锋之类的强力近战技能。请善加利用他们来对付其他的那些强力近战部队。当对抗它时,记得抢在他们陷入近战前干掉他们 - 魔法武器无效化
此部队可以将敌方的近战与远程[[img:icon_magical_attacks]]魔法武器攻击无效化