Left Panel
斯卡文鼠人 远程步兵
毒风掷弹手
毒球爆炸后,其毒气所及之敌必然会在满身脓包和痛苦中走向死亡毒气弹是玻璃或水晶制的球体,里面填充了致命的次元石气体。投掷出去以后外壳会碎裂,将里面的滚滚烟雾释放出去,只要皮肤接触到毒雾就会令受害者痛不欲生,或者直接丧命。而吸入毒雾的,肺里面会马上被泛着泡沫的脓液填满,死状凄惨,死亡迅速。所以,掷弹手一定要带上精心制作的防毒面具、护目镜和笨重的呼吸器才能在意外的毒气泄露中保住性命。毒气面前盔甲完全不顶用,但是这并不能阻止掷弹手在长袍下面穿上符文铠甲护身。
Unit Name 毒风掷弹手 |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers |
Land Unit Group Parents 远程步兵 |
Land Unit Group 远程步兵 |
Caste 远程步兵 |
Category 远程步兵 |
Class 远程步兵 |
价格 650 |
招募成本 650 |
维持费成本 138 |
部队 48 |
3648 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword_and_globe |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy_globadiers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 58 |
38 |
└ Man Speed 38 |
近战攻击 18 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ 基础武器杀伤 20 |
├ 破甲武器杀伤 6 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 6 |
弹药容量 18 |
射程范围 85 |
40 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_poison_wind_globe |
├ Projectile wh2_main_skv_poison_wind_globe |
├ 基础远程杀伤 4 |
├ 破甲远程杀伤 12 |
├ 基础爆炸杀伤 12.0000 |
├ 破甲爆炸杀伤 16.0000 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
└ 装弹时间 11 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
抱头鼠窜
有句胆小鬼的俗语说得好:『留得青山在,不怕没柴烧』
移动速度 x 110% -
鼠多势众
斯卡文鼠人天生胆小,当成群结队时则勇气大增,虽说行动迟缓,但数量带来的安全感会让它们觉得好过很多
移动速度 x 90%
近战防御 +8
领导力 +6
属性
-
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 毒风球体
毒风掷弹手投掷的这些球体让人谈之色变——里面装的不是毒气,而是一朵小小的致命次元石气体。因此,目标的表面积越大,他们所承受的痛苦就越深 - 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 远程破甲
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军