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黑暗精灵 怪兽与野兽
索塔之寒(战争多头蛇)
索塔之寒正是无情的杀戮机器多头蛇是山脉中的巨大怪兽,它的坏脾气与嗜吃本性令许多受害者毫无疑问地变成了尸块。确实,就连军队也经常选择找路绕过多头蛇那白骨累累的巢穴,就为了不惊动这凶猛的怪兽。至于那些明知山有虎,偏向虎山行的家伙们,要么是对自己的战技抱有迷之自信,要么是太小看了多头蛇的凶残。要驯服一头战争多头蛇是件非常困难的事情,驯兽师的鞭子必须稳准狠,否则就会被当成敌人吃掉。同时,多头蛇也相当难于被杀,这不仅因为他们满身的鳞片起到了保护作用,也是因为他们能迅速地重生受伤的部位。击杀他们的唯一机会便是迅速斩下他们的所有头颅,纵使只留下一个头,剩下的头也会迅速复生,并令攻击者身处险境。
Unit Name 索塔之寒(战争多头蛇) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Group Parents 怪兽与野兽 |
Land Unit Group 怪兽 |
Caste 怪兽 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 1950 |
招募成本 1950 |
维持费成本 488 |
部队 1 |
9458 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_hydra |
├ Man Entity wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 75 |
46 |
└ Man Speed 46 |
近战攻击 64 |
41 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0 |
├ 基础武器杀伤 140 |
├ 破甲武器杀伤 300 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 45 |
技能
-
冰霜吐息
冰寒的呼吸会迅速冻死敌人,若是有人侥幸未死,也会变得步履蹒跚 -
多头备用
众所周知,巨大而致命的多头蛇十分难杀,它们的残躯还会重生,继续吞噬一切 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80% -
重生
有些生物能以不可思议的速度愈合骨肉之伤。这是一份强大的赠礼,但是在火焰面前却效果甚微
惧怕火焰 -20
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果
优势与弱点
- 冰霜吐息
这股霜冻气息可以冻结并减速敌军,它的逼人寒气足以减缓敌人的攻击效果 - 冰霜噬咬
刺骨的寒冷无情地咬噬血肉,灼烧着敌人的手足,从而大幅度降低他们的速度 - 惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 - 重生
重生技能会允许部队治疗战斗中受到的伤害。火焰可以打断这一进程,所以请注意火焰攻击会对拥有这一技能的部队造成更高的伤害
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |