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奥莱恩 阿利萨拉复仇者阿利萨拉复仇者 领主

奥莱恩

奥莱恩便是木精灵,便是魔法之风,便是艾索洛伦的化身

奥莱恩是艾索洛伦的国王。他拥有永恒的生命,但是其存在却同季节紧密的联系在一起。因此每当隆冬之际,他都会心甘情愿地走进火葬堆,只为在开春之际获得雷鸣般的重生。每年春分的前夕,狂野骑兵都会选择一位年轻的王子,在接下来的一年作为承载奥莱恩的衣钵之人。这位真命之子将被指引到时代巨树处,并被赐予艾瑞尔的加持守护。在那里她将用真命之子的血肉和库诺斯的灵魂,重新塑造出她那过世的丈夫,并施展重生的奇迹。翌日清晨,真命之子将从橡树的怀抱中走出,从此他将不再是一个平凡的精灵,而是重生为艾索洛伦的国王奥莱恩。

奥莱恩

Unit Name

奥莱恩

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Group Parents

领主

Land Unit Group

专家(多种武器)

Caste

领主

Category

远程步兵

Class

指挥官

价格

1600

招募成本

1600

维持费成本

250

部队

1

生命值

7436

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6c_orion_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

质量

1600

└ Man Mass

1600.0000

护甲强度

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

100

移动速度

55

└ Man Speed

55

近战攻击

65

近战防御

40

武器威力

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

基础武器杀伤

180

破甲武器杀伤

310

对抗大型部队加成

15

对抗步兵加成

0

冲锋加成

65

弹药容量

12

射程范围

140

远程威力

400

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

基础远程杀伤

70

破甲远程杀伤

250

├ 弹丸数量

1

├ 每轮弹丸数量

1

装弹时间

8

射击精度

10

装填技能

0

技能

  • 受创
    即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
    移动速度 x 90%
    破甲武器杀伤 x 80%
    基础武器杀伤 x 80%
  • 奥莱恩之獒
    奥莱恩的战狼时刻伴随在他的左右,以汹涌的怒火奋不顾身地保护着主人的安危
  • 战鹰利爪
    自然响应着奥莱恩的呼唤,对胆敢侵犯艾索洛伦的敌人泼下漫天箭雨
  • 索敌者
    有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
    移动速度 x 125%
  • 狂暴
    一些战士并不在乎自己的个人安危,因此他们会全身心地投入狂风般的杀戮之中,变得异常暴戾!
    冲锋加成 x 110%
    近战攻击 +10
    破甲武器杀伤 x 110%
    基础武器杀伤 x 110%

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果
  • 激励友军
    这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 先锋部署
    这支部队可以在部署区域外进行部署
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 林地居民
    此部队可以穿越树林
  • 移动射击
    这支部队可以在移动的同时进行射击
  • 永不战败
    这支部队不会承受任何有关领导力下降的惩罚,并且永远不会溃逃

优势与弱点

  • 森林潜行者
    当位于森林内时,艾索洛伦的精灵们会获得近战防御与射击精度的奖励
  • 惊骇敌军
    这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军