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古墓王 构装体
骨巨人
死灵巨像是伟大的双足丰碑,它们通常被塑造成巨大的骷髅虽然许多死灵巨像被雕刻成了高贵和自豪的形式,比如古老的英雄或者佩特拉本人,但也有不少巨型战争雕像被雕刻了成类似巨型骷髅的形状。它们巨大的形体内遍布停尸间的装饰,恐怖的象形文字将战士的灵魂禁锢在了里面。巴格的骨巨人就是这样的作品:他们是宏伟的巨人,其躯干与四肢用白色大理石塑造而成,与真实的白骨别无二致。当骨巨人出现时,不仅大地会随之震颤,尼赫喀拉的敌人也定会随之覆灭!
Unit Name 骨巨人 |
Main Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Group Parents 构装体 |
Land Unit Group 特殊炮兵 |
Caste 怪兽 |
Category 远程步兵 |
Class 远程步兵 |
价格 1600 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
部队 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1_colossus_bow |
├ Man Entity wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 55 |
32 |
└ Man Speed 32 |
近战攻击 30 |
28 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant |
├ 基础武器杀伤 100 |
├ 破甲武器杀伤 300 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 20 |
弹药容量 20 |
射程范围 350 |
562 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow |
├ Projectile wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow |
├ 基础远程杀伤 90 |
├ 破甲远程杀伤 360 |
├ 基础爆炸杀伤 102.0000 |
├ 破甲爆炸杀伤 66.0000 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
└ 装弹时间 11 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 -
崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 - 远程破甲
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力