Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kellegötürücüler Haaarbı! / Birimler / Goblin Koca Şef (Dev Kurt)
Goblin Koca Şef (Dev Kurt) Kellegötürücüler Haaarbı!Kellegötürücüler Haaarbı! Kahramanlar

Goblin Koca Şef (Dev Kurt)

Savaştaki kuvveti yeterince güçlü olsa da, bir Goblin Şefi, zaferi garantilemek için her türlü hileye de başvurur.

Orklar hiyerarşilerini basit bir mantıkla belirler - en büyük ve iyi dövüşçü kontrolü alır. Goblinlerin üst rütbelere ulaşması ise daha dolambaçlı yollardan geçer, çünkü onlar Ork kuzenlerine kıyasla daha hilebaz ve korkaktırlar. El altından yapılan dalavereler ve strateji, Goblinlerin tercih ettiği taktiklerdir; her ne kadar doğrudan dövüş bir seçenek olsa da, bunu çaresiz kaldıkları durumlara bırakırlar. Tüm Goblinler çirkin hileler yapar, bu küçük varlıkların en iyi komplo kuranları hem en tehlikelileri olurlar hem de üst rütbelere çıkmaları daha muhtemeldir. Savaş Şefi ya da Savaş Lordu olmayı başaran işte bu Goblinlerdir, yine de bazı egzotik kabilelerde, Kurt Hanı, Büyük Despot, Otorite, Şef-Kral ya da Yüce Grif gibi daha yerelleşmiş unvanlar kullanılır.

Goblin Koca Şef (Dev Kurt)

Unit Name

Goblin Koca Şef (Dev Kurt)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Caste

Kahraman

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

400

Yetiştirme Maliyeti

600

Bakım Masrafı

150

Birimler

1

Sağlık Puanı

3928

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wf1_wolf_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3920

Büyük

350

└ Man Mass

350.0000

Zırh

35

├ Armour

wh2_main_leather_35

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Menzilli Bloklama Şansı

35

Liderlik

55

Hız

35

└ Man Speed

35

Yakın Dövüş Sld.

40

Yakın Dövüş Sav.

48

Silah Gücü

360

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_hero

Temel Silah Hasarı

240

Zırh Delici Silah Hasarı

120

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

50

Kabiliyetler

  • Bıçaklanmaları Gerek
    “Hançerlerinizi çıgarın, çoccuglar. Hepsini tamamen yaralamadan ayrılmıyoruz!”
    Zırh -30
    Yakın Dövüş Sav. -24
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Kaypak
    "Kaygan" olanlar kıstırılamazlar ya da hapsedilemezler. Onlar öylece "kayıp" giderler...
    Hız x 125%
    Yakın Dövüş Sav. +24

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Kalkanlı
    Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Düellocu
    Bu birim Lordlar veya Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek seferde az sayıda tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir.