Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kanlı Eller / Birimler / Gork Çekici (Goblin Taş Hoplatanları)
Gork Çekici (Goblin Taş Hoplatanları) Kanlı EllerKanlı Eller Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Gork Çekici (Goblin Taş Hoplatanları)

Bu kaba saba makineler öylesine bir hiddetle kaya fırlatır ki, hedefleri sanki onlara saldıran kişi Gork’muş gibi hisseder.

Orklar ve Goblinler, Cüceler ile karşılaştıktan kısa bir süre sonra mancınıklarla, diğer adıyla "gaya atan şeylee" ile tanışmıştır. Yeşilderililer'in kafaları teknik işlere pek çalışmaz (özellikle de Orklar'ın), ama yıkıma karşı büyük bir açlıkları vardır. Kayalar düşmanlarını ezerken bile Orklar ve Goblinler kendilerine has mancınıkların hayalini kurmaya başlamıştır. O zamandan beri Yeşilderililer bolca, genelde adına "hoplatan" dedikleri aygıtlardan inşa etmiştir. Bunlar ya tek başına ya da bataryalar hâlinde düşman düzenlerini zayıflatmak, savunma pozisyonlarını yarmak ya da Savaş Şefi'ni gücendirenleri çok ama çok uzaklara fırlatmak için konuşlandırılırlar. Büyük miktarda düşmanı dümdüz eden ya da vücut parçalarını bayağı yükseklere uçuran güzel bir atış her zaman gürültülü tezahüratlara sebep olur. Çoğu Taş Hoplatan karşı ağırlık düzenekleridir, gerçi bazıları dönme kuvveti üretmek için örülmüş halat kullanır. Trolle çalışan düzeneklerle denemeler yapılmıştır, ancak bu cins yaratıklar ya çalıştıranı ya da makinenin kilit parçalarını (ya da ikisini de) yemeye meyillidir. Bazı savaş düzeneklerine, özellikle de göz alan kanlı atışlar gerçekleştirmiş olanlara, isimler verilir: efsanevi Kafa Yaran, Gayatan ve Gork Çekici gibi. İsmini, hedefi ıskalayıp kabilenin Savaş Şefi'ni ezme alışkanlığından alan Şefin Belası adlı Taş Hoplatan; alışılmadık derecede zeki yeni lider tarafından tedbir amaçlı tayfasıyla birlikte yakılmıştır.

Gork Çekici (Goblin Taş Hoplatanları)

Unit Name

Gork Çekici (Goblin Taş Hoplatanları)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Land Unit Group Parents

Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Land Unit Group

Mancınık

Caste

Savaş Makinesi

Category

Kuşatma Düzeneği

Class

Saha Ağır Silahı

Maliyet

800

Yetiştirme Maliyeti

800

Bakım Masrafı

200

Birimler

4

Sağlık Puanı

4212

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword

├ Savaş Düzenekleri

wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork

├ Engine Entity

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

45

Büyük

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Zırh

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

50

Hız

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

14

Yakın Dövüş Sav.

9

Silah Gücü

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

Temel Silah Hasarı

21

Zırh Delici Silah Hasarı

3

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

5

Mühimmat

22

Menzil

400

Menzilli Gücü

180

├ Savaş Düzenekleri

wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_gork

├ Projectile

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_blinded

Temel Menzilli Hasarı

35

Zırh Delici Menzilli Hasarı

135

Temel Patlayıcı Hasar

30.0000

Zırh Delici Patlayıcı Hasarı

65.0000

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

14.76

İsabetlilik

33

Yeniden Doldurma Yeteneği

18

Kabiliyetler

No Ability

Nitelikler

  • Koşamaz
    Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyük Yeşil Dayak
    Bu birimin saldırısı, sanki ulu Gork çarpmışçasına, hedefini kör eder, böylece isabetlilik, yakın saldırı ve savunma kabiliyetlerini azaltır.
  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Ölümsüz İmparatorluklar