Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kanlı Mızraklar / Birimler / Goblin Koca Şef
Goblin Koca Şef Kanlı MızraklarKanlı Mızraklar Kahramanlar

Goblin Koca Şef

Savaştaki kuvveti yeterince güçlü olsa da, bir Goblin Şefi, zaferi garantilemek için her türlü hileye de başvurur.

Orklar hiyerarşilerini basit bir mantıkla belirler - en büyük ve iyi dövüşçü kontrolü alır. Goblinlerin üst rütbelere ulaşması ise daha dolambaçlı yollardan geçer, çünkü onlar Ork kuzenlerine kıyasla daha hilebaz ve korkaktırlar. El altından yapılan dalavereler ve strateji, Goblinlerin tercih ettiği taktiklerdir; her ne kadar doğrudan dövüş bir seçenek olsa da, bunu çaresiz kaldıkları durumlara bırakırlar. Tüm Goblinler çirkin hileler yapar, bu küçük varlıkların en iyi komplo kuranları hem en tehlikelileri olurlar hem de üst rütbelere çıkmaları daha muhtemeldir. Savaş Şefi ya da Savaş Lordu olmayı başaran işte bu Goblinlerdir, yine de bazı egzotik kabilelerde, Kurt Hanı, Büyük Despot, Otorite, Şef-Kral ya da Yüce Grif gibi daha yerelleşmiş unvanlar kullanılır.

Goblin Koca Şef

Unit Name

Goblin Koca Şef

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Caste

Kahraman

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

600

Yetiştirme Maliyeti

800

Bakım Masrafı

200

Birimler

1

Sağlık Puanı

4357

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_sword_and_shield

├ Savaş Düzenekleri

wh_main_grn_chariot_wolf

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4325

Büyük

1100

├ Engine Mass

750.0000

└ Man Mass

350.0000

Zırh

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Menzilli Bloklama Şansı

35

Liderlik

55

Hız

90

├ Engine Speed

90

└ Man Speed

35

Yakın Dövüş Sld.

30

Yakın Dövüş Sav.

20

Silah Gücü

250

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_hero_great_shaman

Temel Silah Hasarı

180

Zırh Delici Silah Hasarı

70

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

30

Hücum Bonusu

80

Kabiliyetler

  • Bıçaklanmaları Gerek
    “Hançerlerinizi çıgarın, çoccuglar. Hepsini tamamen yaralamadan ayrılmıyoruz!”
    Zırh -30
    Yakın Dövüş Sav. -24
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Kaypak
    "Kaygan" olanlar kıstırılamazlar ya da hapsedilemezler. Onlar öylece "kayıp" giderler...
    Hız x 125%
    Yakın Dövüş Sav. +24

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Kalkanlı
    Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.