![Lord](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_dwf_dwarfs_qb3/wh_main_dwf_cha_lord_0.png)
![Cüceler](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_dwf_dwarfs_rebels/mon_256.png)
Lord
Savaşta, yakın dövüş sırasında Cüce Lordu elinde çekiç ile kendini kaybeder, gücü bir düzine Cüce askerinkine denktir.Cüce kalabalığının liderleri Lordlar ve Derebeyleridir. Onlar, klanın silah zulasındaki en iyi silah ve zırhlarla donatılmış, ordudaki en güçlü ve en korkunç savaşçılardır. Cüce Lordları ve Derebeylerinin, haşin bir ırka önderlik ettikleri için gaddar olmaları kural gereğidir. Geniş omuzlarında bahsi olmayan bir borcu taşırlar: uzun süre acı çekmiş ve affı olmayan bir ırkın duyduğu garez. Klanlarına, Hisarlarına ya da ırklarına yapılan yanlışların intikamını almak vazifeleridir; bunu sadece içinde bulundukları dönem için değil, tüm zamanlar için yapmalıdırlar. Eskilerden kalma bir yarayı kapatamamak onur kırıcı bir durumdur; bu hürmetkâr atalara saygısızlık olarak kabul edilir. Cüceler bir piyade kuvveti olarak bilinseler de liderleri arasında bazı çeşitlilikler mevcuttur; bazı Lordlar savaşa Kalkan Taşıyıcılar tarafından götürülür, onlar kalkanlarını bir dövüş platformu gibi kullanarak hükümdarlarına hizmet eden yavuz savaşçılardır. Güney hisarlarındaki Cüceler arasında sıklıkla görülen bu gelenek, Karak Him’li Kral Alrik Ranulfsson gibi öne çıkan şahıslar tarafından başka yerlerde de devam ettirilmiştir. Diğer klanlarda, özellikle de kuzeydekilerde Lordlar ve Derebeyleri, üzerine rün işlenmiş kayalar olan Ant Taşları’nın üzerinde savaşmayı tercih ederler: bu taşlar klanın onurunu, bazen de Lord’un soyunu ve işlerini simgeler. Bu taş, onların anayurtlarını simgeler, onların Cücehisarlarını bellirten bir parçadır.
![]() |
Unit Name Lord |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 900 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield_thane |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
|
└ Man Mass 1100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ |
|
|
└ Man Speed 32 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero_lord |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
-
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.Hız x 125%
-
Yerlerinizde Kalın!
Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir.Yakın Dövüş Sav. +24
Liderlik +16
Nitelikler
-
Uzman Hücum Savunması
Bu birimhazırlanma duruşundayken, tüm saldıran birimlerin
hücum bonusunu ortadan kaldırır.
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklereliderlik bonusu sağlar. Hem
Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
-
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler,Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
- Tümüne Karşı Hücum Savunması
Bu birim, düşmanların hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanınhücum bonusunu ortadan kaldırır.
- Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüşsaldırılarında veya
savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |