Dev
Devler, hem insanları hem de makineleri paramparça eden kollarıyla, düşmana hiddetle saldırır.Devler, vahşet, et ve alkol için fevkalade açlıkları bulunan engin kuvvetli canavar insansılardır. Soğuk ve kayalıklı diyarları sevdiklerinden, sıklıkla dünyanın en kuzeylerinde bulunurlar. Öte yandan, bir kısmı ormanların derinliklerine yerleşirken, bazıları da Dünyanın Kenarı veya Orta Dağlar’daki inlerinden inip Canavaradamlar’ın ordularına katılır. Ormanda yaşayanlar, özellikle adi bir türdür. Derileri sıklıkla yeşil ve kahverengi küf, mantar ve yosunlarla kaplıyken, uzun sakalları da birbirine dolaşmış ve sarmaşıklarla karışmıştır. Devler savaş sürüleri ile işbirliği yapmaz. Onun yerine, savaş sürülerinin peşinden gelerek katliama katılır ve açlıklarını sığırlar, susuzluklarını ise yağmalanmış bira fıçılarıyla giderir. Zaman zaman, ormanda yaşayanlardan birisinin bedeni, karanlık sanatlar aracılığıyla şamanların iradesine bağlanabilir. Ağaçlardan belirip peşinde çürümüş çer çöp bırakan, bedeni sarmaşıklarla kaplı ve iğrenç kokan böylesi bir canavar, batıl inançlı askerlerin yüreğine korku salmaya yeter.
Unit Name Dev |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Canavar |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1400 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_beastmen_giant_club |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 100 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Yakın Dövüş Sld. 65 |
30 |
700 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Temel Silah Hasarı 200 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 500 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 40 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. -
Duvaryıkıcı
Birimin duvarları yakın dövüş saldırıları uygulayarak yıkmasını sağlar.
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Orman Cezası Yok
Büyük birimler ormandan geçerken ceza çekmez, ormanda karşılaştıkları cılızları ezer geçer.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |