Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kıyametdölü’nün Takipçileri / Birimler / Slaanesh Müjdecisi (Gölge) (Arayıcı Savaş Arabası)
Slaanesh Müjdecisi (Gölge) (Arayıcı Savaş Arabası) Kıyametdölü’nün TakipçileriKıyametdölü’nün Takipçileri Lordlar

Slaanesh Müjdecisi (Gölge) (Arayıcı Savaş Arabası)

Eğer düşman, savaş arabasının çelik bıçaklarına yakalanmazsa, Müjdeci’nin acı verici kucağına düşer.

Slaanesh Müjdecileri genellikle Savaş Arabası üzerinde muharebeye girmeyi seçerler ve savaş arabasının jiletli ağzına takılan kurbanlara ellerini uzatırlar. Bu bir iyilik eylemi değildir. Bu şekilde yakalanan düşmanlar, Müjdecinin acımasız sevgisinden korkup aşağıdaki keskin bıçakların altına düşmek için çığlık atmaya başlarlar.

Slaanesh Müjdecisi (Gölge) (Arayıcı Savaş Arabası)

Unit Name

Slaanesh Müjdecisi (Gölge) (Arayıcı Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Büyücü

Caste

Lord

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

1400

Yetiştirme Maliyeti

1400

Bakım Masrafı

350

Birimler

1

Sağlık Puanı

4992

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Savaş Düzenekleri

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4960

Büyük

2200

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

700.0000

Zırh

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

Yakın Dövüş Sld.

34

Yakın Dövüş Sav.

28

Silah Gücü

190

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot_herald

Temel Silah Hasarı

50

Zırh Delici Silah Hasarı

140

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

22

Hücum Bonusu

65

Kabiliyetler

  • Lütfun Gezeneği
    Savaşçı, yavaş çekimdeymiş gibi darbelerden kaçınmasını sağlayan güzel, pürüzsüz bir zarafetle süzülür, zira Karanlık Prens her hareketini kutsamıştır.
    Yakın Dövüş Sav. +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +22
  • Ruh Girdabı
    Kaçan düşmanlar, savaşmaya devam etme arzularıyla birlikte ruhlarının çökmüş bedenlerinden çekildiğini görürler.
  • Kötü Ruhlu Kararsızlığı
    İblislerin cesareti zayıfladıkça, ölümlü formları parçalanır ve bu gerçeklikten kaybolurlar.
  • Sürgün Edildi!
    İblislerin cesareti onları başarısızlığa uğrattığında, ait oldukları Kaos Diyarı’na açılan geçitten geri çekilirler.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Arkana Oluğu
    Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana oluğu haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Kötü Ruhlu
    Bu birim Kötü Ruhludur (fiziksel direnci vardır, bozguna uğramaz, dehşete düşmez, Liderlik azaldığında ise hasar alır)
  • Yıkıcı Yan Saldırı
    Bu niteliğe sahip varlıkların, bir varlığa arkadan veya kanattan saldırırken hücum bonusu iki katına çıkar.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.