Tiran
Kabilesinin devasa, zorba hükümdarı; sadece rakiplerini yutarak kazanılan bir mevki.Ogreler kabile liderlerini Tiranlar olarak adlandırır ve bunun sebebini görmek kolaydır. Tiranlar, kendi ırklarının en büyük ve en güçlü kişileridir, bu fiziksel özellikleriyle gurur duyarlar. Bir grup Ogre üzerinde hükümdarlık talep etmek için bir Devi yere serebilecek ya da sadece yumruklarıyla güçlendirilmiş kapıdan geçebilecek kadar güçlü bir kavgacı gerekir. Bir Ogre Tiran, muazzam büyüklüğünü ve kas gücünü hükmetmek için kullanır, Ogrelerin en çok saygı duyduğu muazzam yeteneklerini sergileyerek kabileyi komuta etme hakkını kazanır; güç, şiddet, cüsse ve her şeyi tüketen bir iştah.
Unit Name Tiran |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Kılıçlı Piyade |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1350 |
Yetiştirme Maliyeti 1350 |
Bakım Masrafı 343 |
Birimler 1 |
7008 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hammer_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7000 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 75 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Yakın Dövüş Sld. 63 |
40 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_sword_tyrant |
├ Temel Silah Hasarı 135 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 315 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 50 |
Kabiliyetler
-
Eşek Osuruğu
Ogre beslenme düzeni protein ağırlıklı olduğundan, osuruklarının çok kötü kokmasına neden olur! Tahmin edebileceğiniz gibi düşman bundan hiç hoşlanmaz.
Liderlik -8 -
Atıştırmalıklar
Gnoblar ırkı, hareket hâlindeyken atıştırmalık olarak alındığında bir Ogre Tiranını iyileştirme ve canlandırma gibi birçok özelliğe sahiptir. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Hız x 125%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Ogre Taarruzu
Savunanlara hücum ederek saldırırken bu birim, hücum bonusunun yalnızca yarısını kaybeder. -
Duvaryıkıcı
Birimin duvarları yakın dövüş saldırıları uygulayarak yıkmasını sağlar.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Ogre Taarruzu
Savunanlara hücum ederek saldırırken bu birim, hücum bonusunun yalnızca yarısını kaybeder. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Kaos Diyarı |