Ruh Öğütücü (Khorne)
Düşmüş bir İblise, irikıyım, ruh hasat eden devasa bir gövde içinde yeni bir hayat verildi.Bir İblis’in fiziksel bedeni öldürüldüğünde, gerçek ismini Ruhların Demirci Ocağı’na teslim edebilir. Karanlık pazarlık mühürlendi ve onun sakat özü güçlü bir Çarpıtım’a bağlandı. Böylece bir Ruh Öğütücü olarak yeniden doğdu. Bir Ruh Öğütücü, attığı her adımda zemini sallar ve onun büyüklüğünde bir yaratığa göre şeytani derecede hızlıdır, hatta muharebenin kokusunu alırsa çok daha hızlı hareket edebilir. Pistonlu bacakları, korkunç bir güçle altında kalanların pestilini çıkarır.
Unit Name Ruh Öğütücü (Khorne) |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Canavar |
Caste Canavar |
Category Menzilli Piyade |
Class Özel |
Maliyet 1750 |
Yetiştirme Maliyeti 1900 |
Bakım Masrafı 475 |
Birimler 1 |
8188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Yakın Dövüş Sld. 55 |
35 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_soul_grinder |
├ Temel Silah Hasarı 150 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 350 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 50 |
Mühimmat 40 |
Menzil 120 |
720 |
├ Missile Weapon wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Projectile wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Temel Menzilli Hasarı 30 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 90 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 3 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 5 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Kötü Ruhlu Kararsızlığı
İblislerin cesareti zayıfladıkça, ölümlü formları parçalanır ve bu gerçeklikten kaybolurlar. -
Sürgün Edildi!
İblislerin cesareti onları başarısızlığa uğrattığında, ait oldukları Kaos Diyarı’na açılan geçitten geri çekilirler. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Kötü Ruhlu
Bu birim Kötü Ruhludur (fiziksel direnci vardır, bozguna uğramaz, dehşete düşmez, Liderlik azaldığında ise hasar alır) -
Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Öncü Menzilli Silah
Ateş Serbest etkisizleştirilmişse Öncü Menzilli Silaha sahip bir birim yalnızca hücum[[img:icon_effect_charge]] emri aldığı bir hedefe ateş eder. Ateş Serbest etkin ise birim en yakın düşmana ateş eder. Bir Öncü Menzilli Silah genelde düşük menzillidir ve az sayıda mühimmata sahiptir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Yürürken ateş et
Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Kaos Diyarı |