Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Pirinç Taht / Birimler / Ruh Öğütücü (Khorne)
Ruh Öğütücü (Khorne) Pirinç TahtPirinç Taht Yaratıklar ve Canavarlar

Ruh Öğütücü (Khorne)

Düşmüş bir İblise, irikıyım, ruh hasat eden devasa bir gövde içinde yeni bir hayat verildi.

Bir İblis’in fiziksel bedeni öldürüldüğünde, gerçek ismini Ruhların Demirci Ocağı’na teslim edebilir. Karanlık pazarlık mühürlendi ve onun sakat özü güçlü bir Çarpıtım’a bağlandı. Böylece bir Ruh Öğütücü olarak yeniden doğdu. Bir Ruh Öğütücü, attığı her adımda zemini sallar ve onun büyüklüğünde bir yaratığa göre şeytani derecede hızlıdır, hatta muharebenin kokusunu alırsa çok daha hızlı hareket edebilir. Pistonlu bacakları, korkunç bir güçle altında kalanların pestilini çıkarır.

Ruh Öğütücü (Khorne)

Unit Name

Ruh Öğütücü (Khorne)

Main Unit Key

wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Menzilli Piyade

Class

Özel

Maliyet

1750

Yetiştirme Maliyeti

1900

Bakım Masrafı

475

Birimler

1

Sağlık Puanı

8188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc7_wh3_soul_grinder

├ Man Entity

wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8180

Büyük

4000

└ Man Mass

4000.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

65

Hız

75

└ Man Speed

75

Yakın Dövüş Sld.

55

Yakın Dövüş Sav.

35

Silah Gücü

500

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_soul_grinder

Temel Silah Hasarı

150

Zırh Delici Silah Hasarı

350

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

50

Mühimmat

40

Menzil

120

Menzilli Gücü

720

├ Missile Weapon

wh3_main_kho_soul_grinder_cannon

├ Projectile

wh3_main_kho_soul_grinder_cannon

Temel Menzilli Hasarı

30

Zırh Delici Menzilli Hasarı

90

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

3

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

5

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Kötü Ruhlu Kararsızlığı
    İblislerin cesareti zayıfladıkça, ölümlü formları parçalanır ve bu gerçeklikten kaybolurlar.
  • Sürgün Edildi!
    İblislerin cesareti onları başarısızlığa uğrattığında, ait oldukları Kaos Diyarı’na açılan geçitten geri çekilirler.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Kötü Ruhlu
    Bu birim Kötü Ruhludur (fiziksel direnci vardır, bozguna uğramaz, dehşete düşmez, Liderlik azaldığında ise hasar alır)
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Öncü Menzilli Silah
    Ateş Serbest etkisizleştirilmişse Öncü Menzilli Silaha sahip bir birim yalnızca hücum[[img:icon_effect_charge]] emri aldığı bir hedefe ateş eder. Ateş Serbest etkin ise birim en yakın düşmana ateş eder. Bir Öncü Menzilli Silah genelde düşük menzillidir ve az sayıda mühimmata sahiptir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Yürürken ateş et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.