Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Yeşim Koruyucuları / Birimler / Terakota Gözcü
Terakota Gözcü Yeşim KoruyucularıYeşim Koruyucuları Yapılar

Terakota Gözcü

Korkusuz taş devleri, Semavi İmparatorluk boyunca nöbet tutar ve Ejderha İmparatoru’nun çağrısını bekler.

Terakota Gözcüleri, Ejderha’nın Elemental Rüzgârlar ustalığından doğan eserlerdir. Her biri, büyük bir savaşçı biçiminde şekillenen hareketli heykellerdir. Efsaneye göre bu Gözcüler, binlerce yıl önce Kaos, imparatorluğu tehdit ettiğinde, Ejderha İmparatoru tarafından kurulmuş bir ordunun devasa askerleriydi. O zamandan beri, Cathay’a dağılmış hâlde bir kez daha savaşa çağrılmayı bekliyorlar. Bir Terakota Gözcüsü, emir verildiğinde görev tamamlanana kadar son emirlerini acımasızca yerine getirecektir.

Terakota Gözcü

Unit Name

Terakota Gözcü

Main Unit Key

wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0

Land Unit Group Parents

Yapılar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1600

Yetiştirme Maliyeti

1600

Bakım Masrafı

400

Birimler

1

Sağlık Puanı

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1b_terracotta_sentinel_glaive

├ Man Entity

wh3_main_cth_terracotta_sentinel

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Büyük

6500

└ Man Mass

6500.0000

Zırh

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

100

Hız

48

└ Man Speed

48

Yakın Dövüş Sld.

65

Yakın Dövüş Sav.

30

Silah Gücü

600

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_terracotta_sentinel

Temel Silah Hasarı

150

Zırh Delici Silah Hasarı

450

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

25

Kabiliyetler

  • Muharebe Uyumu: Yang
    Her şeyde bir denge olmalı: Karanlık ve aydınlık, ay ve güneş, kadın ve erkek.
    Yakın Dövüş Sld. +4
    Yakın Dövüş Sav. +6
    Liderlik +6
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Kırılamaz
    Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.
  • Yang
    Bu birim, Muharebe Uyumu yakınlığından dolayı bir Yang birimi olarak sayılır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Uyum: Yang
    Bu birim, bir Yang birimi olarak sayılır ve Yin birimlerinin yakınındayken artan yakın dövüş savunması ve liderlik kazanır.
  • Hantal
    Bu birimin saldırıları, devasa ve hantal biçimi sebebiyle ortalamadan daha yavaştır.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.