Zhao Ming, Demir Ejderha
Demir Ejderha, tarifsiz bir otoriteye sahip olsa da onlarca yıllık Çarpıtımtaşı deneyleri, onun zihnine büyük zarar verdi.Kartlaşmış bir sınır savaşçısı olan Demir Ejderha, imparatorluğun batı sınırını korur ve çöl klanlarında düzeni sağlar. Yetenekli bir simyacı, ordularına eşsiz silahlar yaratmak için Çarpıtımtaşı Çölü’nün garip minerallerini kullanır. Metal ve Ateş Büyücüleri gruplarının kendi diyarına gelmesini ve Semavi Saray’ın dışındaki büyücü örgütlerin cesaretlendirilmesinin imparatorluk için tehlikeli olduğunu gören Yeşim Ejderhası’nın sinirlenmesini memnuniyetle karşılar. Bu Sihirbazlar, Demir Ejderha’ya deneylerinde yardım eder ve bu nedenle Ejderha şehirlerinde birçok sihirli silah ve zırh yaratılır.
Unit Name Zhao Ming, Demir Ejderha |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0 |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Büyücü |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1600 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 500 |
Birimler 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_mage_iron_dragon |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_iron_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 90 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Yakın Dövüş Sld. 55 |
60 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_iron_dragon_human |
├ Temel Silah Hasarı 290 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 140 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 35 |
Kabiliyetler
-
Ejderhanın Dönüşümü
Zhao Ming, istediği zaman insan formundan Ejderha formuna geçebilme gücüne doğuştan sahiptir. -
Simya Ustası
Anametaller hâl değiştirebilir ve dönüştürülebilir, böylece Semavi İmparator’un düşmanlarına daha sert ve daha sağlam saldırılar yapılabilir.
Temel Menzilli Hasarı x 125%
Temel Silah Hasarı x 130% -
Uğur Demiri
Ejderhanın kuvveti kısa bir süreliğine sadık birliklerine aktarılabilir, böylece büyülü saldırıya karşı biraz direnç gösterebilirler.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Hasar Direnci +5 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana oluğu haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.
Nitelikler
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Elemental Rüzgârlar Ustalığı
Aynı ordudaki iki veya daha fazla birim bu niteliğe sahip olduğunda, yapılan büyülerin güç yoğunluğu artar.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Uyum Yükselteci: +%100
Bu birim, yakındaki birimlerin ahenk bonusunu +%100 artırır. Sadece en güçlü yükselteç bonusu uygulanır. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.