Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kul / Birimler / Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası)
Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası) KulKul Lordlar

Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası)

Reisler Kuzeyli yağmacılarını Kaos adına harekete geçirirler. Sonları gelip onları bulana kadar, kendilerini savaşacakları mücadelelere atarlar.

Yağmacı Reisler oldukça ürkütücü gözükürler, vücutları yara izleri ve savaş ganimetleriyle kaplı, kas ve kıldan oluşan, gölgeleri kara bulut gibi çöken izbandutlardır. Genelde büyük birer savaşçıdırlar, itaatkâr olurlar ancak kabilelerinin kralına sadıklar. Av sahaları, savaşçılar, hazineler ve köleler karşılığında onun adanmış hizmetine boyun eğerler. Savaş boruları çaldığında gelip uğruna savaşılan dava için savaşçılarının komutasını almaları beklenir. Reisler, Yağmacılar arasında en çok savaş görüp geçirmiş katillerdir; o denli mücadeleyle yoğurulmuş bir halkın ürünüdürler ki refah içindeki zamanlarda bile bir sonraki akını yönetme şerefine kimin erişeceğine karar vermek için ölümüne dövüşürler.

Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası)

Unit Name

Yağmacı Reisi (Yağmacı Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Savaş Arabası

Caste

Lord

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

1100

Yetiştirme Maliyeti

1100

Bakım Masrafı

275

Birimler

1

Sağlık Puanı

4980

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield

├ Savaş Düzenekleri

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4948

Büyük

1900

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

800.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Menzilli Bloklama Şansı

35

Liderlik

70

Hız

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

34

Yakın Dövüş Sld.

38

Yakın Dövüş Sav.

20

Silah Gücü

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

Temel Silah Hasarı

145

Zırh Delici Silah Hasarı

275

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

20

Hücum Bonusu

90

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Savaş ya da Öl!
    Başka seçenek yok. Hiç yoktu.
    Yakın Dövüş Sld. +24
    Liderlik +16
  • Öfke
    Bu savaşçılarda bir tür öfke kontrolü sorunu var. İşin gülünç yanı şu ki, daha hiç kimse meseleyi gündeme getirmenin güvenli bir yolunu bulamadı.
    Yakın Dövüş Sld. +5
    Liderlik +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +10
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.