![Vahşi Mamut](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_nor_skeggi/wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0.png)
![Skeggi](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_nor_skeggi/mon_256.png)
Vahşi Mamut
Emir üzerine ezmek için terbiye edilmiş bir Mamut düşmanları kolaylıkla kanlı bir lapaya dönüştürüp tepeleyebilir.Eski Dünya’nın tüylü devleri, devasa Vahşi Mamutlar, donmuş kuzeyde dolanır. Heybetli gövdeleri ve kıvrımlı dişleriyle, yaşayan dağlardan pek farklı sayılmazlar; dikenli çoraklardan beslenirler ve sonu gelmez göç yollarında ilerlerken zemin sarsılır. Kuzeyliler sık sık onların tek bırakılmış buzağılarını ararlar, zira eğer bir mamut yeterince erkenden terbiye edilirse muharebeye son derece etkili bir ezici silah olarak götürülebilirler ki düşmanlarını kolaylıkla kanlı pestile döndürerek çiğneyip geçerler. Kaos lekeli maddelere maruz kalmaları bazı türlerin daha büyük ve sıradan vahşiliklerinden çok daha saldırgan çeşitlere doğru mutasyona uğramalarıyla sonuçlanır; bazen fazladan boynuzları çıkar ki bu da onları Savaş Mamutu olarak muharebeye sokmak için büyük cazibe oluşturur.
![]() |
Unit Name Vahşi Mamut |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1500 |
Yetiştirme Maliyeti 1500 |
Bakım Masrafı 375 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hq3_mammoth |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12980 |
|
└ Man Mass 6000.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 56 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındaykenliderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
-
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Çılgınca Hücum
Bu birim hasar gördüğünde yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar.
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
- Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük;küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı | |
Kayıp Tanrı |