Rakarth’ın Tahripçileri (Musibetkoşucu Savaş Arabaları)
Ucu zehirli zıpkınlar ve dikenli ağlar bu korkunç savaş arabalarının, avlarını Canavar Beyi Rakart'a hizmet olarak alt edip onları köleleştirmelerini sağlar.Canavarefendileri savaş alanının birçok vahameti yüzünden her zaman taze hedefler bulmak ister, gladyatörlerin alanının ve ahırların yüksek bir zayiat oranı yakalayacağını ihmal ederler. Canavarefendilerinden oluşan küçük gruplar Musibetkoşucu Savaş Arabası içerisinde bataklık, kayalık ve mağaralarda uygun ödüller ararlar. Dikenli ağlar ve güçlü zincirlere bağlı zıpkınlarıyla avlarını tuzağa düşürür ve etkisiz hale getirirler. Canavar yakalandığı zaman güvenli bir şekilde kafeslenir, arabanın arkasına koyulur ve onu bekleyen kölelik ile eziyete, Clar Karond’a götürülür - tabii ki yaratık yolculuğu sağ atlatabilirse. Musibetkoşucu Savaş Arabaları düşman hatları içerisinde uygun askerler aradıkları savaş alanında sıkça görülürler. Canavarefendileri eğer aradıkları gibi birini bulamazlarsa hayal kırıklıklarını mümkün olduğunca net bir şekilde gösterirler, daha sonra açgözlü saldırılarının bir nişanesi olarak kamçı, kılıç ve zıpkınlarla parçaladıkları düşman bedenlerini yanlarına alırlar.
Unit Name Rakarth’ın Tahripçileri (Musibetkoşucu Savaş Arabaları) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 |
Land Unit Group Parents Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları |
Land Unit Group Menzilli Savaş Arabası |
Caste Savaş Arabası |
Category Savaş Makinesi |
Class Savaş Arabası |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 1200 |
Bakım Masrafı 300 |
Birimler 4 |
4824 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip |
├ Savaş Düzenekleri wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_ror |
├ Engine Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1166 |
1100 |
├ Engine Mass 1000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 75 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 33 |
Yakın Dövüş Sld. 31 |
30 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Temel Silah Hasarı 25 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 15 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 18 |
Hücum Bonusu 40 |
Mühimmat 24 |
Menzil 150 |
173 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror |
├ Temel Menzilli Hasarı 12 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 40 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 2 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 6 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Dikenli Ağ
Genelde vahşi canavarları kapana kıstırmak, hareketsizleştirmek ve bağlamak için kullanılan Tahripçiler çelikten ağlarını aynı etkiyi almak için düşmanları üzerinde kullanırlar.
Hız x 90%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Menzilli Direnci -10 -
Katliam Hüneri
Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
Zırh Delici Menzilli Hasarı x 120%
Hücum Bonusu x 125%
Yakın Dövüş Sld. x 125%
Liderlik +15 -
Katliam Hüneri Belirteci
Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
Nitelikler
-
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |