Tek Gözlü Khazrak (Razorgor Savaş Arabası)
Yabani ve yıkıcı bir canavardan çok daha fazlası olan Khazrak, stratejik zekasını, hayvanî kurnazlık ve açıkgözlülük ile bir araya getirmiştir.Gaddar kurnazlığı, hayvanî soydaşlarının pek ötesinde olan Tek Gözlü Khazrak, Drakwald’daki en tehlikeli ve güçlü Canavar Beyidir. Nice yıllardır bu bölgeye musallat olmuş, hiç uyarı vermeden çöküp sonra da yeniden gölgelere çekilmiştir. Khazrak, eşsiz biçimde sürünün asi ruhuna hükmedip dizginleme ve basit ama etkili muharebe planları akıl etme yeteneğine sahiptir. Khazrak, çoğu Canavaradamlardan farklıdır: sabırlı ve kurnaz zihni, türünün normalde inatçı olan doğasıyla zıttır. Khazrak’ın savaş grubu, kasabalara ve yollara dehşet salarak Drakwald’da dolaşır. Daha önce hiçbir Canavaradamlar lideri, böylesine durdurulamaz olmamıştır. Khazrak’ın saldırılarında kimsenin canı bağışlanmaz: harika biçimde eğitilmiş Savaş Tazıları, kaçmayı başaran birkaç kişiyi de yakalar.
Unit Name Tek Gözlü Khazrak (Razorgor Savaş Arabası) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Savaş Arabası |
Caste Lord |
Category Savaş Makinesi |
Class Emir |
Maliyet 1450 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
5972 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_sword_and_whip |
├ Savaş Düzenekleri wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5940 |
2800 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 1400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 75 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 42 |
Yakın Dövüş Sld. 40 |
34 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_khazrak_razorgor_chariot |
├ Temel Silah Hasarı 120 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 300 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 30 |
Hücum Bonusu 100 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Kıyamet Görüsü
Kesintili rüyalarında her şeyin sonunu görüyor... Dünya kendi içine çöküyor, ardında da sadece küller ve sapkınlık bırakıyor.
Yakın Dövüş Sld. +24
Liderlik +16 -
İlkel Hiddet
Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.
Hız x 110%
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +5 -
Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
Hücum Bonusu x 160%
Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
Temel Silah Hasarı x 125%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Orman Cezası Yok
Büyük birimler ormandan geçerken ceza çekmez, ormanda karşılaştıkları cılızları ezer geçer.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |