Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Gölgeveren Savaş Sürüsü / Birimler / Tek Gözlü Khazrak (Razorgor Savaş Arabası)
Tek Gözlü Khazrak (Razorgor Savaş Arabası) Gölgeveren Savaş SürüsüGölgeveren Savaş Sürüsü Lordlar

Tek Gözlü Khazrak (Razorgor Savaş Arabası)

Yabani ve yıkıcı bir canavardan çok daha fazlası olan Khazrak, stratejik zekasını, hayvanî kurnazlık ve açıkgözlülük ile bir araya getirmiştir.

Gaddar kurnazlığı, hayvanî soydaşlarının pek ötesinde olan Tek Gözlü Khazrak, Drakwald’daki en tehlikeli ve güçlü Canavar Beyidir. Nice yıllardır bu bölgeye musallat olmuş, hiç uyarı vermeden çöküp sonra da yeniden gölgelere çekilmiştir. Khazrak, eşsiz biçimde sürünün asi ruhuna hükmedip dizginleme ve basit ama etkili muharebe planları akıl etme yeteneğine sahiptir. Khazrak, çoğu Canavaradamlardan farklıdır: sabırlı ve kurnaz zihni, türünün normalde inatçı olan doğasıyla zıttır. Khazrak’ın savaş grubu, kasabalara ve yollara dehşet salarak Drakwald’da dolaşır. Daha önce hiçbir Canavaradamlar lideri, böylesine durdurulamaz olmamıştır. Khazrak’ın saldırılarında kimsenin canı bağışlanmaz: harika biçimde eğitilmiş Savaş Tazıları, kaçmayı başaran birkaç kişiyi de yakalar.

Tek Gözlü Khazrak (Razorgor Savaş Arabası)

Unit Name

Tek Gözlü Khazrak (Razorgor Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Savaş Arabası

Caste

Lord

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

1450

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

1

Sağlık Puanı

5972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_sword_and_whip

├ Savaş Düzenekleri

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5940

Büyük

2800

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

1400.0000

Zırh

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

75

Hız

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

42

Yakın Dövüş Sld.

40

Yakın Dövüş Sav.

34

Silah Gücü

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_khazrak_razorgor_chariot

Temel Silah Hasarı

120

Zırh Delici Silah Hasarı

300

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

30

Hücum Bonusu

100

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Kıyamet Görüsü
    Kesintili rüyalarında her şeyin sonunu görüyor... Dünya kendi içine çöküyor, ardında da sadece küller ve sapkınlık bırakıyor.
    Yakın Dövüş Sld. +24
    Liderlik +16
  • İlkel Hiddet
    Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.
    Hız x 110%
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +5
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
    Hücum Bonusu x 160%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 125%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Orman Cezası Yok
    Büyük birimler ormandan geçerken ceza çekmez, ormanda karşılaştıkları cılızları ezer geçer.