Canavar Beyi (Razorgor Savaş Arabası)
Savaş alanının yabani efendileri olan Canavar Beyleri, savaşa ellerinde baltalar, zihinlerinde ise ölümle katılırlar.Savaş sürülerindeki Canavar Beyleri, saf ve yabani kuvvetleri olan kıllı ve kaslı vahşi canavarlardır. Kendilerinden emin bir şekilde, kasılarak yürür ve onlardan daha aşağı ve güçsüz canavarlardan üstün olmaktan zevk alırlar. Kalın ve kıllı kafalarının üzerinde kılıçlar kadar keskin ve fevkalade sert boynuzlar bulunurken, çetin ve aşırı kaslı bedenlerinin üzerini yığınla yara izi ve kabaca işlenmiş dövmeler kaplar. Her hareketlerinde vahşet tehdidi hissedilir. Savaş alanına çıktıklarında, Canavar Beyleri muazzam bir yıkıma yol açar: boynuz, kılıç ve pençeleriyle deler, keser, katlederler.
Unit Name Canavar Beyi (Razorgor Savaş Arabası) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Savaş Arabası |
Caste Lord |
Category Savaş Makinesi |
Class Emir |
Maliyet 1250 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
5740 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe |
├ Savaş Düzenekleri wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5708 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 70 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Yakın Dövüş Sld. 38 |
32 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_beastlord_razorgor_chariot |
├ Temel Silah Hasarı 120 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 280 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 25 |
Hücum Bonusu 90 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Kıyamet Görüsü
Kesintili rüyalarında her şeyin sonunu görüyor... Dünya kendi içine çöküyor, ardında da sadece küller ve sapkınlık bırakıyor.
Yakın Dövüş Sld. +24
Liderlik +16 -
Kan Şehveti
“Ödülümüz kandır. Ödülümüz kandır! ÖDÜLÜMÜZ KANDIR!”
Zırh Delici Silah Hasarı x 125% -
İlkel Hiddet
Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.
Hız x 110%
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +5
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Orman Cezası Yok
Büyük birimler ormandan geçerken ceza çekmez, ormanda karşılaştıkları cılızları ezer geçer.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |