Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Dehşet Donanması Ayrılıkçıları / Birimler / Yasgul Avcısı
Yasgul Avcısı Dehşet Donanması AyrılıkçılarıDehşet Donanması Ayrılıkçıları Kahramanlar

Yasgul Avcısı

Kötülüğün ete kemiğe bürünmüş hali olan Musallatlar, bitmek bilmeyen, kendilerini içten içe tüketen açlıktan bir an olsun kurtulamazlar.

Yasgul Avcıları, Eski Dünya’nın boş, kasvetli havasında dolaşan diğer tehlikeli şeylerin arasında en çok korkulanlarıdır. Norska’nın soğuk, ıssız bölgelerinden Boz Dağlar’ın yüksek tepelerine kadar uzanan, ateş başında anlatılan korkunç hikayeler, dağlarda kışın soğuğunda kaybolan, kıtlık ve acı yüzünden akıllarını yitirip kendi yoldaşlarını etleri ve akan kanlarının sıcaklığı için yiyenleri anlatır. Bu lanetli ruhlar için, kurtuluş yoktur. Ölüm, acılarının ve kötülüklerin kaynağı olan mahsurluk ve çaresizliğin önüne geçince, en yıkıcı Büyü Rüzgârları onların ruhlarını sarmalayarak onları lekelemiş ve doyurmuştur. Kadavraları insanlık dışı boyutlara ulaşana kadar çarpılmış ve bükülmüş bir şekilde, hayalet ya da revenant olmayan bir şeye dönüşmüşlerdir; ölü etten ve buzlaşmış kemiklerden oluşan, ağız yerine sivri dişli bir çukur ve kocaman bir yaraya benzeyen dev gibi bir mideye sahip, incecik bir gölgeye benzeyen bir canavar.

Yasgul Avcısı

Unit Name

Yasgul Avcısı

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Caste

Kahraman

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

1300

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

325

Birimler

1

Sağlık Puanı

6568

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul_haunter

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6560

Büyük

2000

└ Man Mass

2000.0000

Zırh

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

60

Hız

54

└ Man Speed

54

Yakın Dövüş Sld.

48

Yakın Dövüş Sav.

38

Silah Gücü

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter

Temel Silah Hasarı

140

Zırh Delici Silah Hasarı

280

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

25

Hücum Bonusu

40

Kabiliyetler

  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ürperten Aura
    Eğer bir düşman tipiye yakalanır ya da suda güçlükle ilerlerse, buz aurası menzil içindeki tüm birimleri neredeyse hareket edemeyecek kadar yavaşlatır.
    Hız x 70%
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
    Hücum Bonusu x 160%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 125%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
  • Yolgezer
    Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.