Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kabir Kralları / Birimler / İskelet Atlıları
İskelet Atlıları Kabir KrallarıKabir Kralları Süvariler ve Savaş Arabaları

İskelet Atlıları

Hareketli bir kum bulutunun arasında hareket eden bu Hortlak savaşçıları, düşmanlarına doğaüstü bir kararlılıkla saldırırlar.

Hortlak atlı alayları, bir zamanların gururlu küheylanlarının etsiz cesetlerine binip kumlar arasında yarışır, silahlarını indirip düşmanlarına karşı dört nala koşar. Bu iskeletsi biniciler ağır mızraklarını düşmanlarına kemik kırıcı bir kuvvetle saplar, gövdeleri delip geçen ve boğazları bir yığın kanla yaran iyi hedef alınmış hücumlarla saldırır. Süvari binicisinin keskin mızraklarının saplanmadığı düşmanlar da iskeletsi küheylanların esip gürleyen toynakları altında yerle bir olur. Liç Rahipler Kabir Krallarının ordularını kum kaplı mezarlarından çağırdığında, piramitten çıkarken lejyonların başında eksiksiz süvari sıraları olur. Düşmanlar görüldüğünde, süvari alayının borucusu hücum sinyalini verir ve çölün dört bir yanında derin, rahatsız edici bir gürültü yankılanır. Bu uhrevi ses heykellerin tozlarını silkeler ve savaş alanını rahatsız edici bir dehşet hissi kaplar. Hortlak küheylanlar tek vücut avlarına doğru dört nala koşar, iskeletsi binicileri kusursuz bir ahenk içinde kalkanlarını kaldırıp mızraklarını indirir. Bu ölümsüz atlılar üzerlerine akın ettiği halde kaçmayan düşmanlar pek yiğittir.

İskelet Atlıları

Unit Name

İskelet Atlıları

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0

Land Unit Group Parents

Süvariler ve Savaş Arabaları

Land Unit Group

Mızrakçı Süvari

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Süvari

Class

Yakın Dövüş Süvarisi

Maliyet

400

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

60

Sağlık Puanı

4860

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

73

Büyük

80

└ Man Mass

80.0000

Zırh

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Menzilli Bloklama Şansı

30

Liderlik

45

Hız

28

└ Man Speed

28

Yakın Dövüş Sld.

24

Yakın Dövüş Sav.

26

Silah Gücü

28

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_cavalry_spear

Temel Silah Hasarı

21

Zırh Delici Silah Hasarı

7

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

34

Kabiliyetler

  • Ruhlar Diyarı 1. Kademe
    Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır.
  • Ruhlar Diyarı 2. Kademe
    Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler.
  • Ruhlar Diyarı 3. Kademe
    Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar.
  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Kalkanlı
    Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.