Czarny Powóz
Na polu walki wielkie czarne powozy wykorzystują magiczną energię, aby wzmocnić swoją obronę i szarżę.Legendy mówią, że Czarnym powozem kieruje zawsze upiór, a ciągną go nocne mary. Na polu bitwy pojazd karmi się magią śmiertelnych i nieśmiertelnych czarodziejów. Napędzany wolą wampira siedzącego w środku nie spowalnia, nawet gdy tratuje lub tnie kosami rzędy wrogów. Dzięki Czarnemu powozowi poplecznicy wampira mogą przewozić odradzające się ciało swego pana na pola rzezi, co pozwala nieumarłemu na regenerację poprzez wchłanianie energii z pola bitwy. Każdy Czarny powóz to magnes dla takich sił – jadąc, wysysa energię z okolicy i zaczyna lśnić magiczną mocą, aż staje się niemal niepowstrzymany.
Unit Name Czarny Powóz |
Main Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Land Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Magiczny rydwan |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 1 |
5964 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh1_cairn_wraith_wm_carriage01 |
├ Machiny wojenne wh_main_vmp_veh_black_coach |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_vmp_black_coach_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_vmp_black_coach |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_vmp_black_coach_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5940 |
1800 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 40 |
75 |
├ Engine Speed 75 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 29 |
25 |
200 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_black_coach |
├ Podstawowa siła broni 50 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 150 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 80 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Chmura ciemności
Pulsująca chmura ciemności spowija Czarny Powóz, czyniąc go zwrotniejszym i zwiększając jego odporność.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +40 -
Czarne kosy
Czarny powóz przywołuje lśniące kosy, równie ostre, jak ciemna jest noc.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150% -
Przeklęty wigor
Przeklęty wigor przepełnia upiora z kurhanu i szkieletowe rumaki ciągnące Czarny Powóz. -
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Przywołanie śmierci
Czarny powóz pochłania magiczną energię, która zwiększa jego wytrzymałość i zwiększa siłę jego szarży. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |