Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Buntownicy z Norska / Jednostki / Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Siewca Niedoli Fimirów (Ogień) Buntownicy z NorskaBuntownicy z Norska Bohaterowie

Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)

Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.

Tysiąclecia temu wodno-lądowe stworzenia humanoidalne zwane fimirami cieszyły się łaską Bogów Chaosu. Potem zostały jednak porzucone, gdy bogowie skierowali uwagę na żywszą i bardziej interesującą rasę ludzi. Żyjący od tego czasu na uboczu fimirowie mają teraz wspólny cel z norskańskimi plemionami. Oni również spełniają kaprysy Niszczycielskich Mocy, żeby ponownie zaskarbić sobie ich łaskę. Ich tajemniczy siewcy niedoli posługują się potężną magią, która niewtajemniczonym może się wydawać surowa i prymitywna, ale w rzeczywistości jest niezwykle potężna. Siewcy spędzają mnóstwo czasu z dala od swoich bagien, zbierając od demonów moc, która pozwala im zakłócić barierę między światami śmiertelników i Chaosu.

Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)

Unit Name

Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

550

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

188

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7d_fimir_2handed_staff

├ Man Entity

wh2_dlc16_monster_fimir_balefiend_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5032

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

65

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_65

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

27

Obrona w zwarciu

35

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_balefiend_staff

Podstawowa siła broni

80

Obrażenia broni przebijającej pancerz

320

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

25

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Z mgły
    Mroczne postacie poruszają się i wykręcają w magicznych wyziewach uprzątniętych przez siewców niedoli fimirów. Zapewnia to dodatkową obronę.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +20
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Mobilność
    Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
    Prędkość x 105%
    Obrona w zwarciu +5

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.