Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Graeling / Jednostki / Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut) GraelingGraeling Potwory i bestie

Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)

Niegdyś była to budząca podziw defilada potężnych bestii. Dziś została zredukowana do paru niebezpiecznych potomków legendarnego stada.

Zamrożoną północ przemierzają wełniaste kolosy Starego Świata – mowa tu o olbrzymich dzikich mamutach. Posiadają trąby oraz wielkie, zakrzywione kły i przypominają żywe góry. Żerują na pokrytych kolczastymi krzewami ziemiach, a gdy wyruszają na kolejną migrację, ziemia drży wraz z ich każdym krokiem. Ludzie północy często starają się odnaleźć porzucone mamuciątka. Jeśli dobrze się je za młodu wytresuje, można je potem zabrać na wojnę, gdzie służą jako broń do tratowania wrogów i przerabiania ich na krwawe miazgi. Wystawienie na działanie spaczonych przez Chaos materiałów sprawiło, że część przedstawicieli gatunku stała się na drodze mutacji większa i bardziej agresywna. Niektórym osobnikom wyrastają nawet dodatkowe kły, co zamienia je w mamuty wojenne zabierane do walki.

Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)

Unit Name

Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Mamut wojenny

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2000

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Jednostki

5

Punkty zdrowia

13460

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq3_mammoth_boss

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_ror_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

2684

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

56

└ Man Speed

56

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

130

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks_ror

Podstawowa siła broni

30

Obrażenia broni przebijającej pancerz

100

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

17

Premia do szarży

73

Umiejętności

  • Wściekłość
    Lepiej ich nie drażnić. Serio!
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +40

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1