Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Aesling / Jednostki / Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)
Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu) AeslingAesling Lordowie

Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)

Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca.

Wodzowie Grasantów już samym wyglądem budzą postrach: niemal każdy wygląda jak zarośnięta góra pooranych bliznami mięśni, obwieszona trofeami i pamiątkami stoczonych bitew. Są to zwykle wybitni wojownicy, nieokiełznani, lecz lojalni wobec swych plemiennych królów. Na służbę przystają zwykle w zamian za dostęp do terenów łowieckich, możliwość zaciągu nowych towarzyszy do drużyny, a także udziały w łupach oraz w pojmanych niewolnikach. Gdy rozlegają się rogi wojenne, od wodzów oczekuje się, że stawią się gotowi do boju wraz ze swymi zbrojnymi zastępami. Wodzowie to najbardziej doświadczeni zabójcy spośród wszystkich Grasantów, stojący na szczycie hierarchii ludów, które nawet w czasach pokoju toczą między sobą bezustanne walki. Każdy wódz gotów jest stoczyć pojedynek na śmierć i życie o zaszczyt poprowadzenia następnej rejzy.

Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)

Unit Name

Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Rydwan

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4980

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield

├ Machiny wojenne

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4948

Masa

1900

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

70

Prędkość

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

Podstawowa siła broni

145

Obrażenia broni przebijającej pancerz

275

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

90

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Walcz lub giń!
    Nie ma innego rozwiązania. I nigdy nie było.
    Atak w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.