Rzeczne Trolle
Uważajcie na najbardziej zatrute rzeki i jeziora – nierzadko coś może was ściągnąć z łodzi prosto w mętną toń!Jak w przypadku wszystkich rodzajów trolli, przygarbiona sylwetka trolli rzecznych skrywa ich potężną naturę. Ich dostosowana do życia w środowisku nieokiełznanych brzegów rzecznych skóra łączy właściwości znane z innych gatunków, pozostając jednocześnie brodawkowatą, śliską i pokrytą łuskami. Spośród trolli wyróżniają się one wyjątkową przebiegłością, zwykle kryjąc się w bagnach i słonych stawach, aby podkraść się do ofiary i znienacka zaatakować. Ich ofiary mają szansę jedynie gdy wyczują obrzydliwy smród zgniłej ryby, który często zdradza ich obecność. W czasach wojny z radością ruszają swoje masywne cielska z wodnych kryjówek i podążają za pierwszym lepszym hersztem, który obieca im szansę na napchanie wygłodniałych wnętrzności mięsem ludzkim… albo jakimkolwiek innym.
Unit Name Rzeczne Trolle |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4f_dlc15_river_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 34 |
40 |
105 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_river_troll |
├ Podstawowa siła broni 35 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 70 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Obezwładniający smród
„Jeśli myśleliście, że wiedźmy czuć już z daleka, spróbujcie podejść bliżej…”
Atak w zwarciu -6 -
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność na obrażenia od ognia -20
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Obślizgłe kości
Rzeczne trolle odnoszą korzyści, walcząc w swoim naturalnym, wodnym środowisku, a ich obrzydliwy smród osłabia znajdujących się w pobliżu wrogów. - Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Regeneracja
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |