Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Czaszkołupy / Jednostki / Ohydne Tchórze
Ohydne Tchórze CzaszkołupyCzaszkołupy Piechota

Ohydne Tchórze

Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem.

Jeśli chodzi o zdobywanie nieuczciwej przewagi, gobliny zawsze sięgają po jakieś nieczyste zagrywki, choćby podstępnie atakując nieprzyjaciela lub zmawiając się przeciw osłabionemu wrogowi. Niektóre gobliny specjalizują się w wystrzeliwaniu naprzód i uderzaniu w słabe punkty nieprzyjaciela, by następnie chyłkiem się oddalić. W niemal magiczny sposób potrafią pojawić się znikąd – atakując spomiędzy nóg towarzysza, czy wyskakując z ciemności i „wbijajonc sztylet w plery”. Takie parszywe gobasy znane są jako ohydne tchórze i są uważane za „straszniaste skurczybyki” nawet według podejrzanych standardów goblinów. Kiedy ohydny tchórz przyczepi się do wrogiej jednostki, będzie ją dręczył, podrzynając gardła i dźgając między nogi, aż w końcu zostanie zauważony i stratowany na śmierć.

Ohydne Tchórze

Unit Name

Ohydne Tchórze

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Podstępna piechota

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Jednostki

160

Punkty zdrowia

8320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_dual_sword

├ Man Entity

wh_dlc06_grn_inf_skulkers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

44

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

40

Prędkość

37

└ Man Speed

37

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

16

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_dual_sword

Podstawowa siła broni

6

Obrażenia broni przebijającej pancerz

18

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Bomba dymna
    Przytępienie zmysłów wroga gryzącym, drażniącym dymem czyni go całkowicie bezbronnym.
    Prędkość szarży x 40%
    Prędkość x 40%
  • Morderca-oportunista
    Zielonoskórzy nie potrafią zwyciężać z klasą. Nie omieszkają wykorzystać każdej nadarzającej się sposobności!
    Atak w zwarciu +12
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 140%

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.