Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Łaaa! Porywaczy Czaszek / Jednostki / Pajonk Arachnarok
Pajonk Arachnarok Łaaa! Porywaczy CzaszekŁaaa! Porywaczy Czaszek Potwory i bestie

Pajonk Arachnarok

Ogromne rozmiary dosiadanych przez gobliny arachnaroków wystarczą, by przerazić przeciwników.

W najmroczniejszych lasach świata mieszkają olbrzymie pająki. Te stwory potrafią osiągnąć gigantyczne rozmiary, wysysając siły życiowe z ofiar i pozostawiając po sobie kości i wyschnięte truchła. Dorosły pająk jest większy od trolla, a całe jego ciało pokrywa chitynowy pancerz. Ich ugryzienie jest trujące i potrafi sparaliżować ofiarę. Aby ich szukać, potrzeba nie lada lekkomyślności; szamani leśnych goblinów wykazują się takim właśnie brakiem wyobraźni. Szaman, obdarzony błogosławieństwem boga pająków nie zostanie przemieniony w wysuszone truchło, lecz zdobędzie młode pająki. Każdy z nich – rozmiarów mniej więcej końskiej głowy – czekać tylko będzie na wyszkolenie. Kiedy dorosną, olbrzymie pająki posłużą za cenne wierzchowce dla najpotężniejszych wojowników plemienia.

Pajonk Arachnarok

Unit Name

Pajonk Arachnarok

Main Unit Key

wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0

Land Unit Key

wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Olbrzymi pająk

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1900

Koszt werbunku

1900

Koszt utrzymania

475

Jednostki

8

Punkty zdrowia

79720

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sp1_arachnarok_wb_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

9957

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

58

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

Podstawowa siła broni

110

Obrażenia broni przebijającej pancerz

310

Premia p. dużym przeciwnikom

20

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.