Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Łaaa! krnąbrnych głąbów Krzywego Księżyca! / Jednostki / Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy) Łaaa! krnąbrnych głąbów Krzywego Księżyca!Łaaa! krnąbrnych głąbów Krzywego Księżyca! Bohaterowie

Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)

Czarne orki zwykle nie walczą w pojedynkę, jednak ich obsesja na punkcie mordowania czasem sprawia, że ruszają do walki same, stanowiąc prawdziwe jednoorkowe armie.

Czarni orkowie, którzy zajęli najwyższą pozycję w brutalnej, wojskowej hierarchii, z dumą uważają się za najlepszych wojowników wśród zielonoskórych. W rzeczywistości rzadko zdarza się plemię złożone jedynie z czarnych orków, często zaś ich mniejsze oddziały współpracują z innymi szczepami, zawsze szukając w tym osobistych korzyści. Na ogół obfite łupy skłaniają ich, by pozostać w danej grupie dłużej i wyprzeć jej przywódców. Jako że z reguły są najwięksi i najtwardsi, nie mija dużo czasu, nim przestają słuchać rozkazów i zaczynają wydawać własne, stając się niekwestionowanymi hersztami i duża szefami. Elitarni czarni orkowie, podobnie jak ich przeciętni krewniacy, noszą ciężkie pancerze i żelazne buty oraz posługują się „cienszkimi rembiakami”. Co wyjątkowe jak na zielonoskórych, ogromnie troszczą się o swój sprzęt, naprawiając go i ostrząc pomiędzy potyczkami, a także unikając zwyczajowych, organizowanych przez gobliny i poślednich orków aktywności po bitwie, takich jak konkursy w składowaniu czaszek, starcia na pięści i hulaszcze rozrywki.

Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)

Unit Name

Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)

Main Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1

Land Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1125

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4673

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4665

Masa

1200

└ Man Mass

1200.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

72

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

390

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa_black_orc_hero

Podstawowa siła broni

120

Obrażenia broni przebijającej pancerz

270

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

65

Umiejętności

  • Doping
    Im większym szacunkiem cieszy się wojownik, tym lepiej zagrzeje podkomendnych do walki z najbardziej upiornymi przeciwnikami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Wracaj No Tutaj!
    Szef nie ma ochoty uciekać, spodziewa się więc, że chopaki utrzymają pozycję!
    Dyscyplina +16
  • Heroiczny Zabójczy Cios
    Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
    Podstawowa siła broni x 150%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.